,所以特意让局里的人喊你们过来一趟,你给宋老先介绍介绍情况吧。”
阿布之前是亚洲室内运动会的主教练,接触过体制内的人,在周局面前也混了个脸熟,懂怎么打交道。他知道体育局对电竞其实不是怎么了解,包括次室内运动会面也只安排了一个正处级主任负责,但实际权力是在他手里。
因此阿布其实知道领导们想要什么,也知道他们想听什么。于是阿布便将电竞概念以及电竞产业规模简单地叙述了一下,包括如今韩国人的电竞产业规模,电子竞技对其它产业的带动,特别是韩国人对于电竞的重视,不仅大力投资电竞,电子竞技选手也能获得尊重,比如星际box就曾经被总统接见。
宋老听得频频点头,最后感慨道:“韩国一个五千万人口的蕞尔小国,面积还不如中国一个省大。却没想到它的电子竞技产业居然如此发达,市场规模能达到1000多个亿,直接或间接带动数万人就业,成为了一个新兴国民支柱产业。看来电子竞技市场的潜力是巨大的,它的未来规模也是可以预见的,在这一点我们的确应该向韩国人取经,向他学习,早日将电子竞技规范化、产业化、市场化、规模化。让我们国家的电子竞技产业早日成型,带动更多的经济发展。”
其实1000多个亿真的不多,相当于6亿人民币而已。但韩国只是一个人口面积都不如中国一个省大的小国,当一个产业规模能达到1000多亿韩元,可以带动数万人就业的时候,它本身就已经成为了一个不错的新兴产业支柱。
更何况这个支柱本身就存在于韩国游戏这个庞大的产业链之下。
事实韩国游戏的产业链是非常夸张的。
半导体、造船、汽车、家电和石油化工一直是韩国的五大传统支柱产业。但这些产业正在没落,于是韩国人转而开始发展新的五大产业,即信息、游戏、纳米技术、生物及光产业。
包括电子竞技产业在内,韩国游戏总产业的产值早在2013年就已经达到了75亿8800万美元。有百万人直接或者间接因游戏产业的发达而获得就业机会。
其中我们耳熟能详的传奇、泡泡堂、跑跑卡丁车、劲舞团、地下城与勇士、穿越火线、龙之谷、永恒之塔等都是韩国人的游戏。
目前在全世界韩国人的电竞产业已经相当完整,一个人口5000万的小国,却能够创造非常恐怖的电竞市场规模。仅次于美国和中国这样顶尖大国之下,排在第三,就可以知道它的游戏产业到底有发达。
不过阿布还是给了宋老一记强心针,他笑道:“其实我们国家的电竞产业也在逐步升,据我了解,韩国人在电子竞技方面一年的产值才6亿,但我们国家光电竞产值就达到了200多亿人民币,而游戏总产值达到了300多亿美元,近2000亿人民币,是他们的四五倍。虽然这是仗着我们国家地大物博的缘故,但这就是大国的好处。而且还是在咱们的游戏产业没有大力发展的前提条件下,以我们国家的电竞产业潜力,如果能早日发展起来,未来这个数字将会成长地增长。”
宋老眼睛一亮,笑呵呵地点点头:“不错,我这次过来,也是在为了这个而努力。如果电子竞技能够被纳入亚运会这样规格的体育赛事,国内一些媒体和对电竞不看好的人也能够闭嘴巴。但这就是问题的关键所在。”
阿布云洛阳他们几个人对视一眼,脸色严肃起来。大家都是聪明人,宋老说的问题是什么,关键所在又是什么,其实一目了然。
成绩!
不仅仅电子竞技是个用成绩说话的地方,体育赛事同样是成绩为王。
特别是在中国,传统教育告诉人们,没人会记住世界第二,他们只会记住世界第一的名字。
电竞作为体育赛事被纳入亚运会,因为是韩国人举办的亚运会,国内那些视电竞为洪水猛兽的人轮不到他们来指手划脚。
可一旦没有拿到成绩,这些人立马就有可能站出来对国内电竞再来一次毁灭打击。虽然电竞已经是潮流趋势,不可能再像一次蓝极速网吧**那样把整个电竞圈给毁掉。
但无疑会成为不少阻碍,比如国家如果想大力推动电竞发展,试图在各个大学开办电竞专业,让这门新兴产业正规起来,这些阻碍就有可能形成绊脚石。
因此摆在这些职业选手身的压力一定不会太小,只有拿到冠军,获得金牌,才有足够的说服力将一切阻碍横扫于萌芽!