第二天就是年三十了,父亲还在寒假中,母亲也已经放假了。张帆回家时,父母正在家里干活,父亲拿着一把绑着长杆的扫帚正在扫除,母亲则在厨房里开着大火炸东西。1990年已经是改革开放的第十二个年头了,中国人虽说离小康还差得远,但温饱至少还是有保证的。再加上张帆的父母一个是中学校长,一个是国企员工,张帆家的生活条件在这座小城里可以算是顶呱呱的。
此时母亲在炸的是萝卜丸子,一会可能还要炸点肉丸子,茄盒等。而外面阳台上冻着的带鱼和大虾则是真正的奢侈品。在90年代的内陆小城,也只有煤矿系统有这么大的影响力能在海边直接搞到海货作为福利直接发给员工。这时父亲扫完了张帆的屋,挥手让张帆进屋复习,他则开始扫外面的客厅和自己的屋子。
张帆进屋丢掉书包,外面已经间歇的响起零星的鞭炮声。90年代初的年味还是颇浓的,张帆喜欢这种感觉,这是一种在后世已经体会不到的温馨。他一边听着外面父母的干活声和窗外的车水马龙,一边开始整理自己的计划——不单单是学习,也包括他的梦想。
之前张帆已经想过,他如果想走开发游戏这条路,而且还要能开发出国内接受,世界认可的游戏的话,主机游戏首先可以排除。虽说在国外,任天堂的FC与SFC在8-90年代如日中天,而90年代出现的PS也在未来二十多年里发展迅猛。可在中国,主机游戏一直是一个很小很小的圈子。抛开国家政策不谈,主机游戏本身额外的硬件消耗和游戏昂贵的价格就让很多中国玩家望而却步了。
相比于主机游戏,PC游戏在90年代中期开始冒头,虽然说在接下来的十几年里被盗版毁的不轻,但PC游戏其实在中国还是颇有市场的。并且在21世纪20年代开始,随着Steam,暴雪战网等平台的兴起以及80,90后的成长,PC游戏的正版化在后来也搞的如火如荼。
张帆相信,他凭借着超过世人近三十年的眼光,是有能力解决盗版问题的。前提是他必须开发出足够好玩的游戏,可从哪里起步呢?张帆陷入了沉思。
最后,张帆决定从暴雪的“摇滚赛车”开始入手。在他的前世,《摇滚赛车》问世的年代,大名鼎鼎的暴雪公司还被叫做“硅与神经键”。之所以选择这款游戏作为入手游戏,实在是因为张帆现在手头资源有限,而赛车游戏恰好又是一个相对简单的游戏。毕竟它不像RPG游戏要有那么多的角色和剧情,只要有车和赛道就一切都好说。
张帆一边想着,一边在纸上写写画画。诸如“程序,美工,音乐,策划”等等专业词汇在张帆的笔尖流淌而出,张帆的大脑也在急速思考,他要完善开发进度的细节和可能遇到的难关。现在可是1990年,没有互联网,没有外包公司,一切都得他自己亲自操刀上阵。
“小帆,吃饭了!”母亲的敲门声打断了张帆的思路,他抬头一看,天色已经黑了下来。由于张帆一进门就开着灯,所以居然没发觉。他长吁了口气,将钢笔合上,转身关灯出屋。
等吃完了饭,张建国叫住了正要进屋的张帆,对他说道:“小帆,我和你妈妈商量了一下,这还有6个月不到你就要高考了,所以今年我们准备不带你去走亲戚了。”说着他喝了口水,续道:“咱们初一去你爷爷奶奶家过,初二去你外公外婆家,然后初三开始我和你妈妈出去串门,你就在家学习吧,别跟着我们一起跑了,也怪累的,你看怎么样?”
张帆本来就厌烦那些无用的人际交往,他最怕的就是和一个罪犯一样被一群亲戚围着审问来审问去。听到父亲这么说,他忙不迭的点头,心想这下总算有时间去整理自己的计划了。