由于日文中本身就有上千个常用的华夏文,因此宫本茂虽然不认识张帆写的简体字,但他一眼就认了出来这封信是用华夏文写成的。
接着他手一捻,把后面的信纸捻了出来,这一封信是用英语写的,宫本茂自然认得。他拉了把椅子坐在旁边,细细的读起来。
宫本茂的英文不算太好,但好在这封信写的也很简单,没有用什么复杂的词汇。因此过不多时,宫本茂就看明白这封信的意思了。他站起身指着旁边的屏幕道:“这个就是这位华夏开发者寄来的游戏?”
“没错,经理!”项目孵化部的员工正在电脑上运行这款游戏,张帆给任天堂的软盘里只有第一大关,里面包含着5个小关卡,这时屏幕上显示的是第三关,看来用不了多久任天堂的这群测试人员就能通关了。
“我来试试!”宫本茂站在测试人员的身后看了一会,最直观的感受就是这游戏的美术不错。到不是说游戏画面画的多精细,而是这款游戏的画面给人一种很舒服的感觉,很多图标,背景等都是恰到好处。这种细节一般玩家可能注意不到,但宫本茂是什么人?那可是大名鼎鼎的“超级马里奥之父”,他一眼就看出了这款游戏美工的优秀之处,因此见猎心喜,表示也想上手玩玩。
测试人员给宫本茂让开位置,宫本茂坐下操纵了几下,却感觉有点不太适应。因为这款游戏与一般的横版卷轴类游戏不同,张帆的这款太空牛仔一共需要操作三个主人公,因此一般人冷不丁的一上手还真有点不适应。
“有点不好操作啊!”宫本茂一边吃力的操作人物往前走,一边嘟哝道。
旁边的员工见了,忙在宫本茂身边道:“经理,要不要您先玩一下教学关?”
“哦?还有教学关?”宫本茂眼睛一亮,他按退出游戏后问道:“教学关在哪,我玩玩看!”
“您就点arae就行了,游戏的第一关就是教学关!”下属热心的指导宫本茂开始了教学关,然后大家一言不发的围在后面,看大佬玩游戏。
宫本茂不仅做游戏做的好玩,玩游戏也是一把好手。虽然不算是那种绝顶高手,但在普通人的圈子里也算是挺厉害的高手了。宫本茂跟着游戏的提示一路玩下来,很快就打通了第一关,而游戏也算是上手了。
这第一关确实花费了张帆不少心血。他仿照后世网游新手引导的设计,在多处添加了文字说明和游戏控制。比如需要切换人物才能游戏的地方,张帆就用程序写死了必须按下正确的按键游戏才能继续前进。
这种设计在90年代初还比较罕见。例如宫本茂操刀的超级马里奥的第一关,被冠以一个专属名词:rl11。在这一关中,马里奥的设计者利用很多巧妙地设计,教会了玩家怎么玩游戏。比如前面会出现一些障碍物,告诉玩家需要跳跃又会出现一些怪物教会玩家如何攻击躲避这种在游戏中不断学习的方法堪称经典,张帆自认以自己的水平,还达不到这种大巧若拙的设计高度。
但换个方面来讲,张帆的这款太空牛仔除了单纯的横板卷轴动作元素外,还有一定的角色扮演元素。例如人物可以装备武器,盾牌,弓箭,还可以使用各种各样的道具。因此张帆的这款游戏从一开始设计的就比较复杂,需要用到的按键也比较多。因此张帆不惜花费大量时间设计了这个教学关卡,他唯一担心的就是固执的任天堂不喜欢这种死板的教学方式,而否定他的设计。
不过至少现在看来,张帆的这个担心还是多余的。宫本茂虽然觉得这个教学关稍微繁琐了一点,但联想到如果坐在电脑前的是一个游戏新手的话,经过了这么一个教学关,基本上也就会玩这款游戏了。
随后宫本茂又开始继续游戏,这一玩就收不住了,等他打完第五小关卡的最后,一抬头发现太阳已经落山了。宫本茂看了看表居然都6点多了,他回头又看了看围着的一圈人,不禁苦笑了一下道:“我说,你们都不下班的么?”
“下班?哦对啊!我都忘了!”“这游戏挺好玩啊!看起来挺流畅的!”“是啊!节奏把握的刚刚好,玩着没有那么紧张!”大家纷纷发表意见,宫本茂坐在椅子上琢磨了一会,伸手又拿起那张英文的信纸看了一遍,然后回头道:“今天先散了吧,明天上班找个翻译过来,把这封信翻译一下,然后再说!”说完又看了一眼屏幕上的游戏画面,起身离开。
宫本茂刚走,办公室里的员工们互相看了一眼,都争抢起来。大家隐约看出来了,宫本茂对这款游戏还是比较推崇的,因此没玩过的都想体验一下。直到有一人喊了一声:“都别抢了,拷到软盘里你们分着玩!”大家这才一哄而散。看这个架势,这群测试组的人又要“加班”了。
而就在任天堂的测试组为了张帆的这款游戏“打架”时,张帆正组织着大家进行最后的赶工。
由于第二天张帆准备组织其他同学进行试玩,因此今天晚上张帆带头在工作室加班,准备将游戏封装好,然