势真静默起来,还是很吓人的。
其实张帆现在心里并没有埋怨俞亮和李雷的意思,相反他在默默的感慨。在张帆的前世,一直到2019年,国内都没有一款真正可以称之为“世界级3大作”的产品拿得出手。无数人对此有无数种分析。但重生后的张帆通过亲眼所见,亲身所感,至少在90年代初期这个时间点上,扬帆工作室里的这些程序员,美工们在创意和美术功底上并不亚于同时代国外的同行们。
就拿俞亮和李雷设计的这个抛石机为例,在张帆的记忆里,原版的魔兽争霸一代中,也是有这种兵种存在的,只是暴雪当时将其做成了攻城车,但同样是远程兵种。这可以看出,至少在游戏设计方面,这些青涩的国内开发者们并不比国外的差,那又是什么制约了国内单机产业的发展,导致这块土地上始终无法诞生3大作呢?
诚然,市场是非常重要的一个方面,但张帆觉得,在其中起决定性作用的是我们没有构建起一个完善的游戏工业体系。新世纪后,3大作的开发动辄几十上百人,消耗的资金数千万,甚至上亿美元。如果没有一个完善的体系,最终只能搞成烂摊子,大家缺少沟通,各自为政。而这也是张帆从最开始就很少招聘新人,始终保持工作室在一个比较小的规模的原因。
而现在,看着大家拿出来的一张张软盘,张帆似乎看到了未来国内单机游戏产业的希望。想到这,他冲着忐忑不安的俞亮和李雷展颜一笑,轻松的道:“你们这个设计的相当不错,甚至可以直接拿到正式版去用,大家继续加油!”11看书的朋友,你可以搜搜“蓝色”,即可第一时间找到本站哦。