远和我们人眼看到的有区别,所以佩戴者可能会感到不适甚至是眩晕。
另外这种出来的画面与真实环境有延迟,虽然可以将这种延迟降到最低,但还是无法解决真实环境和显示画面无法最佳匹配的问题,尤其是在高速移动环境下更是如此。
第二种方式最大的难题就是在透明显示屏幕技术上面,首先要求这块屏幕必须要足够透光,也就是说不能影响人的正常视野。
其次虚拟画面显示方面,不仅仅要求屏幕的画质要清晰细腻,分辨率高。因为是透明显示,所以要在高亮度和低亮度环境下显示正常。
所谓高亮度环境下,是指在强光环境下,佩戴者还能看清楚透明屏幕上面的显示画面。这听上去容易,但实际上却很难,要知道现在的一些屏幕在强光环境下往往就看不清画面了。
所谓低亮度,是指在没有光的情况下也能看到透明屏幕的显示内容。因为是透明的,所以没法补光,这就全部依赖于透明屏幕中的像素点自发光,有点像是LCD显示屏没有背光板一样。