召唤师大峡谷”,这边五个人,那边五个人,
一群巫师,依靠研究的巫师技巧,风系、水系、火系,然后开始推塔,
“全军出击!”
“敌方水晶已被摧毁!”
....
真人荣耀,各种秀操作,回首掏,一挑三,残血反杀,想一想就很爽有没有!
这方面的游戏性,本来就有无限可能,你们竟然说没有乐趣,是傻子吗!
我实在太痛心疾首了!
亏你们还一个个自称聪明,网络人才辈出,结果呢?还污蔑了对我们那么好的游戏制作组?当黑粉,在降低游戏的评分?
给你们一个眼神,自己感受一下!(关爱智障的眼神)
那么,综合以上“冥想问题”“修炼枯燥”“乐趣问题”三个方面深入探讨,答案就显而易见了,在大家的眼中,只怕已经有了一个蓝图。
是的,这个游戏未来的模式必然如下,猜错剁吊:
以后一个游戏身体,几百上千个人,每天交替登陆,进行游戏,
然后,我们每天冥想之后,缓解了自己的现实精神压力,可以各自去玩,各种游乐场景,竞技场,以及各种DIY游戏,社区交流活动,拉近人与人之间的距离,简直不要太爽!”
.....
卧槽!
巫师社区!
分析贴看下来,网络上的众人惊呆了!
此时此刻,各个角度的深度分析下来,大家都有些不淡定了,想不到这一位大佬研究得那么深刻,分析出了那么多隐藏背后的秘密。
而我们竟然没有看穿这一切,实在丢我们网友的脸,亏我们一直自称机智过人,有些人未免有些懊悔。
“不愧是潜伏了八个月的大佬,竟然分析出了游戏制作组的真实想法,环环相扣,一想,竟然还真是这个道理!(小弟佩服)”
“原来如此!深挖之下,竟然还有如此缜密真相,我开始还以为制作组就是随便开一个半成品,准备坑我们呢!”
“道歉!为游戏制作组献上最真诚的歉意!”
“道歉+1”
“道歉+2”
“估计游戏制作组,也是一脸懵逼的,卧槽!这里有个神人,我们偷偷暗地里研究了无数次的创意游戏想法,竟然被人一眼看穿了,还在网上公布了出来。(可恶)”
顿时,无数人激动起来,风评立刻调转,大呼良心制作组,果然还是那个淳朴的味道,这个游戏,光是一听这种种可能,就觉得好玩得不行。
试问哪个目前的游戏,是让玩家们自己选择游戏方式?自己来构建游戏内容?游戏场景?没有,这个游戏,简直开创了一个新流派。
而白小君看到这众人大呼,也松了一口气,一副胸有成竹的姿态,淡淡轻笑起来,“这个游戏制作组,真是一如既往的硬核啊....”
他仿佛再世诸葛,一切了然于胸的淡然,目光离开电脑,看向窗外明媚的阳光,轻声呢喃,
“制作组还想用这方式给我们惊喜,在众人的谩骂下隐藏自己的创意,可谓用心良苦!然而机智的我,早已经看穿了背后的一切。”