后,没能来到科隆游戏展现场的玩家心情更加迫切,居然每个人遭遇的剧情都不一样。
也有人两个小时都花在MA进行机甲对战,从1000分打到1200分。
有记者把自己的游戏时间全部拿来浏览虚拟现实里的News,各种新闻和底下的评论的真实程度让他怀疑人生。
他浏览了两个小时新闻,也没能看到底,新闻内容没有重复,而且质量还很高。
他意识到:这不可能是游戏策划一篇篇写的,肯定是人工智能生成的。
“未来记者、作家这些职业还有没有存在的必要,人工智能完全能代替我们的职能。”他心中一惊。
愈来愈多的消息传出后,国内的游戏从业人员反而松了一口气。
猪厂的唐海默在和手下讨论时的大致意思是这样的:
“陈浮沉的野心太大,这对我们来说反而是好事。”
他手下此时很好地充当了捧哏的角色:“老大,这话怎么说?我不太能理解?”
“玩家们反响非常好,IGN更是给出了9.5分的高分。”
“虽说我们没有主机大作,和他们不会直接碰撞,但玩《银河商业联盟》的人多了,玩我们旗下游戏的时间自然少了。”
唐海默会心一笑,心想就是因为你不懂我才是你领导
“每个人的剧情都不一样,由人工智能自动生成你知道意味着什么吗?”
“不知道。”
“意味着审查人员无法审查完《银河商业联盟》,每次的剧情都不一样,里面光是News的新闻稿他们都看不完。”
“意味着这款游戏无法过审,永远无法在国内市,无法在wegame市,我们受到的影响就小得多,毕竟会买加速器用steam的还是少数。”
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手下的员工恍然大悟,审查无法通过确实是硬伤。
唐海默接着解释道:
“另外一点是画质太好,国内用户配置跟不。这也是桎梏其国内销量的重要因素。”