不同消费者的诉求呢?”
“让胆子大的人无处花钱,也就是说,要想办法从胆子小的人身上收钱。”
“让胆子小的人望而却步,意思就是用非常刺激的体验满足胆子大的人。”
“但,肯定不能真的把胆小的人吓退,要让胆子大的人吹爆我们的鬼屋,让胆子小的人对鬼屋望而却步,却一直在门口张望、犹豫并最终转化成胆子大的人。”
“这才是裴总的最终目的!”
陈康拓和郝琼两个人不断分析,裴总的目标终于渐渐清晰起来。
这两句简单的话,可以拆解成以下几点。
对胆子大的玩家来说,这个地方应该是很恐怖的,同时对他们而言消费很低。这样一来,他们就会吹爆这个地方,使劲向身边的朋友推荐,并且反复地带他们来玩。
而对于胆子小的玩家来说,他们会因为这里很恐怖而产生恐惧心理,但绝对不能让他们被这种恐怖心理给完全吓退。
甚至,还要想办法在胆子小的玩家身上多赚钱!
那么,如何对胆子大的玩家少收费、对胆子小的玩家多收费呢?
很简单,通过折扣和退票!
比如,在鬼屋中坚持的时间越久,票就越便宜。如果能通关的话,可以考虑直接退还门票的七成,甚至看情况免单。
这样就能很好地达成裴总的要求了!
只是,这样的情况有些过于理想化,存在着一些漏洞。
胆小的玩家望而却步、在鬼屋外面观望,前提是他们要到鬼屋这里来。
如果他们压根都没考虑来这里玩,那自然不可能达到这种效果。
所以,鬼屋必须有一个适合稍微胆小的人玩的项目。
这样一来,当这些胆小的人在玩一些不那么吓人的项目时,他们也会看到那些胆大的人去玩非常惊险刺激的项目。
而且,这个惊险刺激的项目还会根据通关时间的长短,进行减免。
这样一来,这些胆小的人就会进入尝试,但因为他们根本坚持不完全程,所以不管是门票还是额外消费,都会更高一些。
比如可以在门口卖类似于回头是岸中佛像一类的东西,拿了这东西不仅可以照明,还可以让扮演鬼怪的工作人员减少对他的惊吓。
这就相当于是游戏中的增值服务了。
这样一来,两种消费者的体验就可以兼顾了!
一个没那么吓人但好玩的项目,用来吸引胆子小的人。
一个非常吓人的项目,用来吸引那些胆子大的人。
胆子小的人来了之后,会对这个吓人的项目产生好奇,产生额外消费,这样一来,鬼屋的收入比单纯的卖门票,绝对高出很多,盈利能力自然也能得到保障。
想到这里,原本迷茫的两个人感到豁然开朗。
“原来如此!”
“那么现在我们任务非常明确了。”
“这个鬼屋至少要有两到三个大项目,必须有一个惊吓程度低,但社交属性强、适合多人反复游玩的项目,用于吸引胆小的消费者。”
“必须有一个惊吓程度很高,让全国的恐怖爱好者都趋之若鹜的项目。根据坚持时间的长短,进行门票的减免。”
“至于第三个项目可以是一个过渡的项目。毕竟从第一个项目到第三个项目之间,恐怖系数跨越太大了,一些胆小的消费者依旧有可能不敢参与。”
“让他们先去第二个项目练练胆,然后他们就可以去第三个项目继续挑战。”
两个人越讨论越兴奋,立刻开始写策划文档!
郝琼一边打字,一边感慨道:“真别说,林总监说的这个分析方法,还真好用啊。”
“一下子就分析出了这么多的东西!”
陈康拓点点头:“是的。不过话说回来,还是裴总给的指引更重要。”
“看来,裴总对这个项目早就已经胸有成竹了。”
“不仅提前预想出了这个项目的终极形态,还能把这个项目成功的关键点提炼出来,用这么简短的一句话对我们进行暗示!”
“裴总真的太厉害了。”
“既然如此,我们还有什么好担心的呢?”
“按照裴总交代地去做就绝对没问题了!”
两个人本来心里非常没底,担心自己搞砸了。
但现在,两个人都充满了信心,也对未来将要建成的鬼屋充满了期待!
晚上。
腾达集团的第一次招聘已经落下帷幕。
虽说之后还有腾达精神契合度测试的环节,但那就没考官和工作人员的事了。
参加面试的人员都经过了严格的筛选,而且每个人面试的时长都会得到严格控制,虽然时间稍有延长,但和预估相差不大。
但,这次的工作还是一直持续到