离越近,心跳的频率就越快!”
“这种看似简单的音效,对氛围的烘托会非常有用!”
“再比如,画风可不是越阴暗越好,能见度太低确实会加剧玩家的紧张,但始终在这种能见度过低的环境下玩,玩家会觉得很压抑,坚持不了多长时间就想退出游戏休息。”
“所以,限制玩家视野有个度,既不能太亮也不能太暗……说可能说不清楚,我给你找张图,你看看这个效果怎么样。”
“再比如,就是一些小细节。现在游戏中虽然也有一些吓人的机制,但是都比较大,缺乏小的机制。什么是小的机制呢?就比如很奇怪的风吹草动、桌的物体缓慢移动、某块玻璃不经意间出现了一个血手印……”
“这种小的吓人机制,可能有一部分人看不到,但是在高度紧张的情况下,看到了之后,效果可能会比那些突然蹦出来的怪物还要更吓人……”
“这种也不难做,关键是要有耐心……”
阮光建说个不停,叶之舟飞快地在小本子记录。
叶之舟在记录的同时,脑海中就只有一个想法。
“这叫‘比较害怕恐怖题材’?”
“阮大佬对自己的认知,是不是哪里出了什么问题???”
“他也就只是在体验恐怖游戏的时候经常尖叫而已,可实际,对恐怖题材的耐受程度,比一般人要强太多了……”