返回第494章 GOG创意社区  亏成首富从游戏开始首页

上一页 目录 下一页

征集区则恰恰相反,玩家们只需要把自己画出来的英雄原画或者写好的故事背景贴出来就可以了,由其他人或者官方来设计技能。

所有的这些板块,全都有丰富的筛选和排序功能。

比如,玩家可以通过热度、发帖时间、点赞数等不同的数据,对目前的建议贴进行排序浏览,对满意的设计可以进行点赞、强烈推荐、很喜感、踩等操作。

这样一来,玩家就可以进行初步筛选,而针对玩家呼声较高的设计,就可以优先制作。

反正都已经众筹,让玩家们负责设计的工作了,那就干脆再多蹭一蹭,让他们把筛选创意的工作也一起负责了吧。

当然,腾达这么有节操的公司,肯定不会白嫖玩家们的创意。

闵静超为了更好地激发玩家们的热情,设计了非常丰厚的奖励机制。

针对全体玩家:

玩家参与设计的新英雄上线后,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,全体玩家均可享受,限时一个月自皮肤开售之日起。

针对论坛活跃玩家根据登录、点赞、评论等数据综合判断:

玩家参与设计的新英雄上线后,论坛活跃玩家可以无视时限,享受以上折扣。

即使当前不是活跃玩家,只要登录论坛参与互动恢复活跃玩家身份,也可以再次享受这些福利。

针对优秀内容产出者提供了大量反响强烈的创意,无论是否被采纳:

不论创意是否被采纳,都可以享有三折购买全皮肤的权利两种折扣不叠加,取最低折扣

如果创意被采纳,可以获得该英雄皮肤盈利的5作为奖励,并且会在该英雄的详情页上永久标注初始创意来源者的名字或游戏。玩家进入游戏对局后可以选择头衔,类似于莫帝斯特的设计师。

当然,玩家在将创意上传之前需要同意一些协议,防止可能产生的版权纠纷问题。

否则腾达采纳了某个设计之后被反讹一笔那就很尴尬了。

整体而言,这个回馈力度可以说是非常大了。

尤其是创意一旦被采纳,即可获得所有皮肤盈利的5,英雄越受欢迎、皮肤卖得越多,这笔钱就越多。

理想情况下,玩家只要能设计出一个足够好玩、被大多数玩家喜爱的英雄,就能指着这5的分成吃一辈子了。

当然,这也只是理想情况。

哪怕是几年后英雄到了一百多个,这种幸运的玩家也只会有几十人而已。

但是,这种丰厚的奖励会吸引那些有才的玩家绞尽脑汁地参与英雄设计。

用5的分成换一个受到玩家普遍喜爱的英雄角色,同时也换到了玩家们的踊跃参与,这波不亏。

现在闵静超只想对指头公司说一句话:“来吧,你有铁一般的肝脏,但玩家的智慧是无穷无尽的!”

把方案再度确认过之后,闵静超把方案发给马一群。

目前终点、b网站还有游戏的官方网站、论坛等等,都是同一批人在负责,反正都是网站,最后也都要整合到b网站上去,统一制作是最好的。

等论坛准备完成、改版之后,这个消息绝对会在玩家群体中掀起轩然大波!

裴总应该也会为我们想到这么好的办法而感到欣慰的吧?

……

与此同时。

裴谦正在办公室里发愁。

对于本周期的那个叫做“学无止境”的特殊任务,他还完全没有头绪。

最多花2000万的8,也就是160万投资自己,学习一些知识,如果结算时系统判定“学有所成”,就允许削减或增加1280万的系统资金。

但前提是,得花160万。

花的少,最后削减得也少。

裴谦之所以纠结了三周都没确定,主要是纠结两点。

什么课程的学费能在几个月之内花掉160万?

如果存在这种课程,那自己能获得足够的提升,被系统判定为“学有所成”吗?

系统要是判定“学无所成”,那就只是相当于突击花掉了160万,完全起不到削减系统资金的效果,意义不大。

裴谦想过很多,比如学管理、学经济、学外语、学画画……

但是想来想去,还是觉得不稳妥。

首先,自己现在这么忙,有时间上课,但不一定有时间把这些知识学透。

其次,即使有时间,脑子也不一定跟得上。

最后,有时间、能学会的课,很难花到160万能花掉160万的方法,又不一定能学到足够有用的知识。

系统又很鸡贼,裴谦想搞一下“花160万买了个教训”这种骚操作,玩一下文字游戏,只会换来系统的白眼。

这可真是太难了。

眼瞅着时间一天一天过去,裴谦觉得不


加入书签 上一页 目录 下一页