够开个好头,让国产电影不必去向国际电影节献媚,而能够专注于讲好国人自己的故事!”
“在此我呼吁,请大家都去注册一个b网站的账号,再去艾丽岛上刷一遍美好明天,让我们铭记今天这个有纪念意义的伟大日子!!”
……
看完了网友们的评论,裴谦默默的关掉网页。
行了,就这样吧,放弃抵抗了。
裴谦发现这些网友们真是越来越离谱了,每隔一段时间总是能整出一些新花样。
而且万万没想到,最后的话题又被引到了b网站和美好明天的网络版上去了。
不知道这次又会有多少人去艾丽岛上购买美好明天来看,也不知道会有多少人为电影开头的茫茫弹幕再多加一句“再来亿遍”、“镇站之宝”、“世界线收束”之类的内容。
裴谦似乎已经看到了自己下次跟朱小策见面时的场景。
他一定会满脸写着兴奋,冲过来对自己说:“裴总!您决定跟艾丽岛签分成合同,真是一个无比英明、无比正确的决定!”
随便想一想,那都是无比让人郁闷的场景。
真是……令人惆怅啊……
……
……
5月26日,周四。
汉东大学附近的咖啡馆里,何安对“马洋”的第二次授课,正式开始。
最近两天,裴谦因为美好明天的事情闹得,睡眠不是很好。
不过为了保证今天课程的学习效果,裴谦昨天还是早早地躺下,今天睡到了自然醒,让自己饱受打击的精神得到了恢复。
讲课之前,裴谦非常鸡贼地看了一眼本节课教材的标题。
成功案例讲解第二课:用远见卓识,把握行业发展脉络!
裴谦不由得很高兴。
终于不再讲腾达的案例了!
上次讲的内容其实挺好的,主要是讲了游戏从制作到宣传,其实是一个牢不可破的整体,根据游戏类型选择相应的宣传方式,才能起到最好的效果。
唯一的美中不足就是讲了太多腾达游戏宣传的正面案例,让裴谦有一种被伤口撒盐的感觉。
不过收获也还是有的,裴谦打算在奋斗发售的时候运用一下学到的知识。
虚假宣传是不太可能了,系统不允许,但至少可以来一手错位宣传。
有时候,说一部分的真话,反而能起到比说假话更好的效果。
总之,上次的课程还是很有帮助的,也很有指导意义,这学费没白掏。
而这次的课程,看起来就更靠谱了。
把握行业发展脉络?听起来就干货满满的样子!
何安喝了一口咖啡,不疾不徐地说道:“上节课讲的内容,算是基础中的基础,就是确立游戏设计的基本理念,明确定位它的类型,之后的每个步骤,都严格按照相关规律来。”
“而今天要讲的,同样是基础,只不过比之前的基础内容要高了一层。简而言之就是,现在有这么多的游戏类型,到底应该选择哪一种呢?”
“选对了类型,其实也就成功了一半。”
“这里我想要举一个例子……”
裴谦的心情瞬间紧绷了起来,该不会又是腾达的例子吧?
放过我吧,球球了!
何安稍微顿了顿,说道:“。”
裴谦长出了一口气。
还好腾达没做过,太好了!
看起来今天不用被鞭尸了!
腰杆瞬间都挺直了几分。
何安并没有注意到“马洋”丰富的内心戏,继续说道:“在过去的很长一段时间,都被认为是游戏的终极形态,这一点有充足的理论支撑,因为这种大型多人角色扮演网络游戏,能够为玩家架构一个虚拟的世界,提供足够丰富的内容,可扩展性极强。”
“很多游戏人都曾经思考过一个问题,有什么游戏能够战胜幻想世界呢?那时候大家得出的结论是,想要战胜幻想世界,只能是靠另外一款更好的游戏。”
“然而……”
“最新的游戏行业动向,已经证明了这种看法是错误的,因为有希望战胜幻想世界的游戏一直都没有出现,但有希望战胜的游戏类型却出现了。”
“没错,那就是现在国内,甚至是世界范围内都很火爆的对战类游戏,和ii!”
裴谦:“……”
生无可恋。
原来只是个引子,最后还是回到这个话题上来了!
何安注意到了“马洋”的异常,有些诧异地问道:“马总,有什么问题吗?”
裴谦强颜欢笑:“没,没什么。这个跟今天的课程有什么关系吗?”
何安点头:“当然有关系了!我强调过,选对了类型,就成功了一半。顶尖的游戏制作人也没办法用一款新的去战胜