返回第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)  亏成首富从游戏开始首页

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与此同时,正在思考的何安,也看到了腾达官方的这条微博。

“奇怪,这条微博……是什么意思?”

“官方直接说没有明确的主题,而只是一面镜子?”

“呵,怎么可能!”

“这种说辞,骗一骗一般的玩家,或者一般的主也就罢了,可骗不过我这种专业人士。”

“这条微博,应该给很多要解读奋斗的主造成了极大的困扰吧?”

“这也难怪,因为对这款游戏的解读,已经完全超出了他们的知识范畴,需要很专业的游戏设计知识,才能解释得清楚!”

“而这条微博……更像是在作出某种限制,进行某种区分。”

“所有对奋斗的解读都可以分成两个部分,一是对奋斗中反映的现实问题进行解读二是对奋斗制作者的真正含义进行解读。”

“而这条微博,是让所有玩家都参与到第一部分的解读中,只有像我这样的专业人士,才能看到第二部分!”

何安根本不会按照字面意思去理解这条微博。

原因很简单,他认可一条朴素的真理:任何创作者都会在作品中夹带私货,一部文艺作品,不管是游戏还是电影,它可以成为一面镜子,但永远都会有制作者本身的思想投射其中。

换句话说,任何的素材,在经过某种艺术形式的加工创作之后,都会带有创作者的个人色彩,只不过是多一点、少一点的问题。

人是主观动物,任何人都不可能绝对客观。

不夹带私货是不可能的,因为那就意味着这个创作者没有自己的思想,他的作品也就没有灵魂。

奋斗显然不是一部没有灵魂的作品!

这条微博表面上强调的,跟奋斗这款游戏的实际内容,显然是互相矛盾的。

事出反常必有妖。

既然跟常识不符,那就意味着另有隐情。

而这个隐情,一般的游戏爱好者和主是分析不出来的。

只有何安这种在游戏领域深耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析出来!

俗话说,外行看热闹,内行看门道。

在何安看来,之前大家对裴总游戏的解读,都只是停留在“看热闹”的层次,因为之前裴总设置的所有谜题,其实都在游戏本身。

但这次,裴总设置的谜题在游戏的深层结构上,在游戏与现实的融合中,甚至在游戏的基础理论上。

如果普通的游戏爱好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去分析?

所以才会觉得无所适从。

在之前,何安觉得这游戏给自己一种特殊的感觉,明明四条基础理论全都不符合,却依旧没有让自己觉得它是一款失败的游戏。

为什么呢?

而在仔细研究这款游戏的内容之后,跟四条基础理论细细比对,何安突然意识到了一个问题。

裴总竟然真的在违反了全部四条基础理论的前提下,向死而生,用一种大智慧完成了反转!

看似违背了全部的四条基础理论,但实际上,却又在更高的层次达到了这四条基础理论的要求。

这就是从看山是山,直接跨过了看山不是山,到了看山还是山的阶段。

何安分析之后觉得,这些内容,真的太适合拿来给马总讲课了。

因为那四条基础理论,是一般游戏制作者的经验总结,但裴总就是那个打破刻板经验的人,而且还是一下就打破了四条!

而这样精彩的内容,何安觉得,如果只是用来给马总讲课实在太浪费了。

它值得成为所有游戏制作者的教材,让国内所有的游戏制作者共同进步!

想来,裴总制作这款游戏,应该也有这层深意。

所以,何安决定,把这次的课程内容详细地讲出来,放到网上,给所有的游戏制作人上一课!

当然,这样的话对马总可能来说不太好,毕竟马总是花了学费的。

不过也没关系,大不了给马总退款嘛!

退一节课的钱,同时又让马总学到了知识,这无所谓。

何安讲课,本来也不是单纯为了那点学费。

想到这里,何安开始准备对奋斗的分析文章。

或者更准确一点地说,是裴总通过奋斗这款游戏所表达出的,一种颠覆性的游戏设计理论。

而这套游戏设计理论,可以说是对何安之前讲过的所有游戏设计理论的一种螺旋式超越,它看似在更高层次推翻了之前的所有基础理论,却又与这些基础理论暗合。

文章的标题是:奋斗对全部传统游戏设计理论的颠覆和超越!

在文章的开头,何安没有做自我介绍,因为他有自己的微博,有大量的玩家和粉丝,在国内游戏圈,几乎就没有不认识他的制作人。


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