要求的一样。”
这个规则说得比较复杂,好在于飞的理解能力还不错,仔细思考了一下之后就想明白了。
但他反而更加疑惑。
“那这岂不是意味着,我们要出四个不同的更新包?”于飞说道,“这平白无故地增加了许多工作量啊。”
孟畅点点头:“我知道,所以才需要你们的配合。”
“工作量确实增加了,但为了达到更好的宣传效果,这是非常值得的。”
于飞考虑了片刻。
孟畅的方案,表面上看起来仅仅是将内容拆分成四部分,场景、怪物拆分成了三部分,最后一部分是战斗系统和剧情。
说得轻巧,但实际上做起来还是挺麻烦的。
就比如,不同的场景具体要怎么拆?从哪个地方拆?拆完了之后如何保证游戏体验?这些都是于飞需要考虑的问题。
但转念一想,当一天和尚撞一天钟吧。
目前胡显斌还没回来,自己既然是代班的主设计师,那这些工作也只能自己来负责了。
他想了想,说道:“这个我倒是可以去做,但不一定能拆得那么完美,可能会影响玩家的游戏体验。”
孟畅微微一笑:“这个完全没关系!”
“前面几个部分会不会影响游戏体验,都对宣传方案没有本质影响,你可以放心大胆地拆。”
“出了什么事情,我兜着。”
见孟畅都已经这么说了,于飞也不好在推脱,只好点了点头:“行,那我就站好最后一班岗,尽力而为吧!”