的优秀之处了:不是从15或者110的评分,而是单纯的推荐或者不推荐。
虽说评分在很多时候更能细分出游戏的品质,但绝大多数人在极端情况下,几乎是不可能保持客观、理智评分的。
持不同意见的双方一旦闹翻,要么是你无脑刷1分,要么是我无脑刷10分,彼此都会冲击最极端的方向,谁客观地给打7分,反而是亏了。
初衷是为了更精确地表现出某一款游戏或者某一部电影的真实评分,但结果往往事与愿违。
所以,还不如直接就是“推荐”和“不推荐”这两个选项,更容易应对这种极端情况的发生。
在这个过程中,也确实有一部分游戏被下架了,但基本上都是一些玩法老套、质量不佳的游戏。
朝露游戏平台虽然可以严格限制游戏的b数量,但不可能限制游戏的玩法和美术资源的品质,所以难免还是会有一些不太受欢迎的老游戏上架。
新涌入的这批玩家,他们的主要目的是保护平台上的那些优秀的游戏,对于这些已经过时、一点都不好玩的老游戏,自然就任其自生自灭了。
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不过这也不是什么大问题,一方面,优胜劣汰本来就是朝露游戏平台创建之初的宗旨另一方面,这些游戏虽然被下架,但也能获得属于自己的那一半分成,而且一段时间之后还可以再度上架。
只要平台上大部分的优秀游戏可以保住,那就没问题了。
全程围观了朝露游戏平台“向死而生”的神操作之后,严奇很清楚地知道,对平台而言最危险的时期已经过去了。
如果田公子那个视频没有引发太大的反响,或者玩家们只是嘴上声援一下,这个事件的讨论度很快降到冰点,那么平台倒闭也就只是个时间问题。
而目前这种情况,游戏开发商和玩家们持续不断地涌入,虽然表面上看起来还会让平台上玩家们的斗争延续很长时间,但至少代表平台已经从最大的危机中渡过,以后的情况必然会慢慢地好转。
帝国之刃这款游戏,自然也就可以高枕无忧了!
正琢磨着,就听到旁边测试组的组长嘟囔道:“这风水宝地怎么好像又不灵了,奇怪,今天不是周五吗?”
帝国之刃的本体确实已经开发完毕了,但还有后续的更新内容。
对一款手游来说,刚上线的前几个月是最赚钱的时候,所以相比于开发期虽然可以松懈一点,但新内容还是要继续开发的。
趁着玩家多、热情高涨,多推出一些新内容,盈利也会更多。
真等游戏到了生命的中后期,做新内容也不会对收入有太大的刺激之后,整个项目组才会进入彻底的咸鱼状态,并开始酝酿新项目。
严奇说道:“不灵了那就写一写,干点别的,写写工作总结。过一会儿永堕轮回就正式更新了,放松放松也行,劳逸结合嘛。”