返回第1234章 原来DLC还能这么做!(补更)  亏成首富从游戏开始首页

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孟畅的心态,发生了180度的大转弯。

他忽然完全不在乎这个月的提成了。

因为他从裴总身上的东西,是无价的!

完整的“裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量的。

想到这里,孟畅反而轻松了下来,继续看乔老湿视频后半部分的内容。

……

“第二点,我们回到永堕轮回这款游戏本身,来讲一讲它与回头是岸不同的精神内核。”

“有人说,永堕轮回失去了回头是岸那种在苦海中挣扎的体验,而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体验变得两极分化,导致没了那种味道。”

“我认为,这种现象在某种程度上,确实是存在的。”

“但我的观点有些不同:我认为,这恰恰是设计者的有意为之,因为永堕轮回所要表达的内容,与回头是岸有着本质上的区别!”

“我们先从游戏内容上入手,简单地对比一下回头是岸与永堕轮回的不同点。”

“回头是岸的故事发生在后,是一个已然崩坏的世界,而主角是一个普通人,没有什么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。”

“永堕轮回的故事发生在前,是一个尚未崩坏的世界,而主角是一名武神,他的战斗技巧登峰造极,一路上打败了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。”

“这两个主角的身份,本来就是有明显区别的,怎么能用回头是岸的情况来生搬硬套呢?”

“试想,如果武神也像回头是岸中的普通人一样在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他何德何能被称为武神?”

“在游戏中,因为玩家水平的不同,扮演的武神也有强弱。”

“但在讨论这个问题的时候,我们必然是以官方小说中的武神形象为主,换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩家,才算是表现出了武神真正的状态。”

“同样的,回头是岸与永堕轮回两种不同的战斗系统,也对应了主角的身份。”

“回头是岸的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次的死亡和轮回之后,才最终打破这个宿命的轮回。”

“而永堕轮回的主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差的移动避开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开对方的攻击,并找到破绽、一击必杀。”

“游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩家。”

“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活而回头是岸中的主角则是用残缺的佛像。”

“如果细心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺佛像的位置。”

“再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”

“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了回头是岸中主角的接引任务。”

“永堕轮回和回头是岸之间产生交集的地方,比比皆是,这说明永堕轮回并不像其他游戏的,仅仅是在原本的游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与回头是岸构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”

“所以,有些人想要在永堕轮回中找到回头是岸的感觉,这是缘木求鱼。”

“永堕轮回在打破次元壁方面,与回头是岸的原理相同,但面向的人群却不同!”

……

虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到回头是岸或者永堕轮回这种游戏中受苦,但还是看得津津有味。

他早就听说回头是岸有打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。

但永堕轮回又是怎么回事呢?

孟畅赶忙继续往下看。

……

“我在之前的视频中说过,越是菜的人,才越要玩回头是岸。因为手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角的绝望和痛苦。”

“如果放弃了,那实际上就达成了回头是岸的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”

“而那些真正的高手,因为死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而体会不到这种挣扎求生的感觉。”

“而这次,裴总制作永堕轮回,是为这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到了打破次元壁的感觉!”

“相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,高手玩家的游戏历程更符合武神的原本故事,所以二者的心态也更加契合。”

“我想,很多能够在序章就斩杀黑白无


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