sGrand》注定不会是一款小型游戏。
这会是一款大型网络游戏,远超《勇者斗恶龙》的大型网络游戏!
对于游戏引擎,所有人都一致选择了使用自家的“鸿钧”游戏引擎。
而数学建模,也将有“女娲”搞定。
比如伤害的浮动范围,如何把躲避、暴击、破甲等内容整合到一起的伤害数值。
同时,渲染的工作也将由“女娲”完成。
同时,尽管开源节流是每个公司都需要注意的地方。
但是在遗迹游戏,林易东一直强调一件事。
“永远不要不舍得花钱,该花的钱一定要花。”
游戏的制作一度十分简单,包括弹道的计算等,都需要求教专业人士。
但是在解决了许多的困难之后,事情便逐渐开始顺利起来。
同时,人物的建模也向前跨出了一大步。
凹凸透支的美女,肌肉隆起的壮汉,拿着等身高防爆盾的反恐,穿着华丽衣衫的流人士,符合大多数人审美的明星,等等。
其中带着更多的,是细腻。
他们每一个,都像是真实的活着的人。
宁静的公园,华丽的别墅,白雪皑皑的游乐园,漫天黄沙的城外,等等。
游戏中的每一个画面,都能作为壁纸来欣赏。
想到这里,宋修想到了特效方面,尤其是物理引擎和化学引擎这两个部分。
作为一款游戏最直观的表现,物理引擎是可以与游戏内涵相提并论的。
子弹碰撞时候的瞬间火光,雨水坠地后的碎落,脚踩地面时溅起的灰尘,等等。
而化学引擎,它可以使一些比如说火、水等等元素和物质的内容能够同其它的物体发生联动。
除了刚体力学以外的几乎所有自然现象都可以通过化学引擎来实现,比如说游戏中的风和电气等等。
当然,遗迹游戏需要做的还有很多。
这时,宋修想到了一件事情。
那就是茅晟提出过要求,在游戏内提供手动调配分辨率的选项。
茅晟认为,这可以让高端机和低端机在同一游戏内进行游戏。
原本,宋修认为这很合理。
直到林易东愕然地说:
“我们的游戏设备,什么时候有高低端之分了?”
听到林易东的话后,宋修才明白,他们这是被惯性思维给害了。
在苦笑了一声之后,宋修看向了不远处自己的电脑。
此时在电脑,正在播放着他进入了金钥匙打开的门之后这个房间内发生的事情。
什么事情都没发生,毫无异常。
而后,宋修从自己兜里取出了一个U盘。
在这个U盘里装着一个视频,视频里讲述了一个叫做“守墙人”的组织。
“咸鱼维根?”
宋修喃喃道,
“我好像在哪儿看到过这个名字。”