拿下比赛,将进酒还是挺高兴的。
清风醉虽然比起当年还是下滑了不少,不过实力倒也不差,还是有着职业级的水准,也算是宝刀未老了。
世界相比传说在战斗细节方面优化了很多,这对于职业选手的发挥也有所调整。
以前传说,有时候光凭快准狠就能解决问题,可是到了世界中就行不通了。
这也算是一种进步,而且对于职业选手的职业寿命也算是一种提高。
如果是在传说里面,将进酒可能就凭自己的操作速度和反应速度就能轻松战胜清风醉,可是在这场之中,虽然将进酒凭借速度优势压制了清风醉,可是清风醉凭借一些细节上的操作还有经验意识倒也能和将进酒较量一番,这就是两个游戏的最大区别。
龙图公司把战斗设计更复杂了一些,融入了更多技巧上的东西进去,这对那种单纯依靠天赋的玩家来说也是一种打击。
以前他们可能凭借速度优势就可以无往不利,可是到了世界中就要学习和练习更多的东西,否则也会被时代所淘汰。
不过龙图公司的这一个调整并不一定是削弱了这些年轻选手的优势,其实这个东西也是多样的。
作为天赋和速度型选手的代表人物白马青衫。
他在进入世界之后的表现依旧十分惊艳,完全没有受到任何影响,甚至从整体来说,他的实力还有一定的进步。
别看白马青衫平时一副很拽的样子,其实他也是很努力的在磨炼自己的技术。
他以前虽然是以快闻名,但是现在他的技术变得更加细腻了,一些小细节上的微操作也练出来了。
这才是他依旧屹立在世界之巅的原因。
龙图公司做这个调整,其实也是为了拉开选手之间的差距,同时减少一些随着年龄增长反应速度下降这些问题所带来的影响。
也许以前职业选手打到30多岁就力不从心了,可是现在他们起码还可以多战几年,只要肯努力肯学习,一样可以在职业的舞台上发光发热。
这一改进其实对整个职业圈都是一个好事,毕竟谁都会有老去的那一天。
他们这些职业选手也可以接受状态下滑,但是他们不希望随随便便来个反应快一点的新人就可以轻松战胜他们。
他们不是不能输,但是不想这样输。
他们为了这个游戏付出了整个青春,为了磨炼技术也是付出了很多的心血,他们就算输给年轻人,也希望是对方同样有着高超的技术,在这种情况下败北,输给一个什么都不懂的糙汉子是他们所不能接受的。
所以龙图公司也是对这点耗费了很多的苦心,他们要改,但是又不能随随便便的乱改,还是要考虑平衡的。
毕竟操作和反应速度是一个游戏战斗的基本。
就像篮球一样。
身体素质是这项运动的基本,凭借过人的身体素质你就可以成为一个不错的篮球手。
可是想要成为顶尖的篮球明星,身体和技术一项都不能少。
在电竞中,手速和反应速度就和篮球的身体素质一样重要。
手速快反应快,你就有了和其他高手较量的资本。
可是对方的技术足够好,你也一样会吃瘪。
你确实跑得快跳得高,但是投不进球。
而技术好的球员,这是可以投进各种高难度的球,而且也可以玩出各种花哨的运球,这就是技术的作用。
而在游戏中,经验和意识这类似于篮球的技术。
一个意识出众的选手可以做出各种神级的预判,这个在普通玩家眼中简直是不可能的事情,但是他们就可以轻松做到。
过去在传说之中,战斗太过偏重手速和反应速度这些了。
这就导致年龄大的选手在状态下滑之后就会急速骤降,这个是不合理的。
这就好比打篮球,不用运球,仗着自己身强体壮抱着球就直接往篮下冲一样。那种技术好但是身体不行的选手根本没法打,这样的比赛也不好看。
而世界在平衡这点之后就相当于给比赛添加了规则,你身体棒你可以用身体往里打,但是你得运球,不能一味的横冲直撞。
这样有来有回的比赛才好看。
天赋型的年轻选手可以用手速和操作去压制那些年龄大的选手,但是年龄大的选手也可以用自己的经验意识给年轻人上一课。
至于谁胜谁负就看双方各自的发挥了,官方只用做好这两者之间的平衡就行了。
这一改变也确实让不少选手状态回暖。
之前像清风醉这些退役的老牌选手,即使对游戏还有热情,可是反应明显有些跟不上年轻人了。他们就算有心复出也无力回天。
可是让他们抱着试试的心态来世界中游戏的时候他们却发现了这一改变,这才有了今天这一幕。