几遍后,一道闪电陡然划过顾判脑海,也让他刹那间想起来这应该是个什么东西。
狩猎宽刃!
没错,绝对是狩猎宽刃。
顾判屏息凝神,回忆起实验室失火爆炸前的一切。
那时他刚刚忙里偷闲开了一局,进入游戏才过了不到三秒钟,英雄都还没有踏出泉水,就惊恐地闻到了一股焦糊的味道。
顾判继续回忆自己在开局的几秒钟内都做了什么,思来想去也只有两个操作而已。
一是控制着游戏人物准备往外走,二是购买了一级打野刀,并且顺手从装备面板上点了个预购选项。
那么,现在他手里拿着的应该就是那把一级打野刀了。
狩猎宽刃,也叫小打野刀,属性为增加百分之五十对野怪的伤害(仅对近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升百分之二十。
按照他记忆中狩猎宽刃的属性,应该只是能加快打杀野怪的速度,并且给使用它的人物提供经验值。
那么问题就出现了。
一是在山林中面对变得诡异的趟子手时,为什么只有打野刀有效果,用其他冷兵器就无法造成击杀;二是如果可以把那些趟子手定义为“野怪”,那么击杀他们后应有的金币和经验值呢,他为什么没有任何收获的感觉?
“所以说,还是要用发展变化的眼光看问题,坚决杜绝不知变通的生搬硬套行为。”
“和我一起穿越之后,它或许也发生了某些变化,不能再单纯以游戏中的属性值来看待。”
顾判摩挲着打野刀冰冷的锋刃,忽然斜斜向下刺出,将一只刚刚钻出洞口的野兔钉在地上。