击杀野怪增加自身生命值。
顾判草草浏览了一遍手中短柄战斧的属性,总觉得似乎有什么地方不太对劲儿。
他当即回过头来,从头到尾把二级打野刀巡守利斧的属性看了好几遍,就连标点符号都没有任何遗漏。
这一次终于发现了变化。
和记忆深处的那件游戏装备的属性相比,现在实体具现化后的打野刀,在献祭和磨砺两个方面出现了变动。
献祭方面,没有了必须携带惩击才可购买,获得寒冰惩击这句话,也就是说,他在那局游戏里的召唤师技能并没有跟着穿越过来,但是却依然能够升级打野刀。
磨砺方面的变化更大。
首选击杀野怪并不是固定增加50点生命值,而是只提到了增加生命值,数量却是未知。
其次,也是最重要的一点,他没有看到最多叠加10层这个限制,如果严格按照字面意思理解,那岂不是这种叠加可以一直持续下去!?
在顾判看来,这绝对是一个重大利好消息。
只要他能一直找到符合“野怪”条件的东西杀下去,就算每次只增加一点生命值,积少成多之后也会变得非常恐怖。
毕竟现实和游戏有着根本的不同。
游戏里增加生命值只是能从数据上有所显示,让你能多吃一点伤害而已。
但在现实之中,顾判能够切切实实感受到生命值增加带来的巨大变化,单纯从数据上非常难以描述的变化!
现实中的生命值增加意味着整个人由内到外的,全面性、系统性的变化,从精神意志到身体机能的全方位强化。
比如在之前,他挨一刀会被砍个半死,生命值增加后也许只是轻伤,那么他凭什么可以多吃一些伤害,那是建立在肉身防御力增强的基础之上!
肌肉、骨骼、神经、乃至于皮肤等等,都在被强化,变得更加坚韧,难以破坏。
随之带来的甚至还有速度、力量、乃至于反应能力的全方位提升。
这其实很容易理解,比如肌肉骨骼变强了,难道力量还会和以前一样弱小吗?
因此,当升级到巡守利斧后,他再将第二个童子以及那些灰影击杀时,当即就感觉到了自己正在变得和以往不同。
而随着击杀古怪灰影数量的增加,这种感觉愈发明显。
当时所谓的重伤脱力,半跪在地,其实是他装出来的,为的就是诱惑老妇人出手,不给她因为害怕而不战而逃的机会。