百分之四十五的几率是青铜级的,百分之四十的几率是白银级的,百分之十的几率是黄金级的,百分之五的几率是钻石级的。
黄金宝箱可以开出三件物品,百分之三十的几率是青铜级的,百分之四十的几率是白银级的,百分之二十的几率是黄金级的,百分之十的几率是钻石级的。
钻石宝箱可以开出四件物品,百分之二十的几率是青铜级的,百分之三十的几率是白银级的,百分之三十的几率是黄金级的,百分之二十的几率是钻石级的。
战争结束后,获胜玩家取得了什么样的胜果完全是由智能系统女娲来进行评判的,小胜、大胜和完胜女娲会根据敌我双方的兵力比进行评判,有可能会与玩家们的看法不太一致。
而覆灭就比较容易判断了,杀死领主玩家并全歼对方的主力部队就行了,不过最后能评上什么级别还是得看女娲的意思。
至于说玩家们会不会利用这个战争规则使用养猪战术,女娲则完全没有禁止的意思,反正死亡惩罚放在那里了,只要玩家们不怕死,他们想怎么养就怎么养,自己玩得高兴就好。
领主玩家在经历过一次战争后,都有一次使用免战令牌的机会。
免战令牌:特殊道具,青铜级,使用后获得免战状态,可以让领主玩家在一个月之内免受其他玩家的入侵,玩家可以自动取消免战状态,免战令牌无法阻止宣战令牌的入侵,使用免战令牌之前必须要先经过一次战争。
免战令牌可以从宝箱中开出来,也可以使用科研值从系统商店中购买,十点科研值一块免战令牌。
野蛮与文明共分为三个大时代,分别是石器时代、青铜时代和封建时代。
石器时代的战争又被称为部落之战,战争期限为十天,入侵者可以选择在第三天进行全军撤退,返回自己的位面,也可以等到十天的战争时间结束,那时候系统会自动把入侵者传送回去。
当然,如果在这十天的时间内入侵方成功消灭了卫国方,那么入侵方就可以选择在十天内的任意时间返回自己所在的位面。
青铜时代的战争被称为金属之战,战争期限为三个月,入侵者可以选择在第十天进行全军撤退,否则在消灭卫国方之前就只能等到三个月的战争时间结束了。
封建时代的战争被称为帝国之战,战争期限为一年,入侵者可以选择在第三十天进行全军撤退,否则在消灭卫国方之前就只能等到一年的战争时间结束了。
在石器时代,领主玩家的主要对手都是自己国家的玩家,而从青铜时代开始,玩家领主的对手就是来自全世界任何国家的玩家了,所以每一场战争,玩家领主们都必须要三思而后行,否则很可能会一夜回到解放前。
每一名领主玩家在进入游戏后都有三个月的新手保护期,在新手保护期内,其他领主玩家无法对其所在的位面进行入侵,但新手保护期一过,那些新进领主们就只能自求多福了。
以上就是野蛮与文明这款游戏的位面战争规则,当然除了这些明文规定的条条框框之外,一些个特殊道具的出现也给位面之战带来了很大的不确定性。
宣战令牌:特殊道具,黄金级,可以对指定对手使用宣战令牌,使用之后,会无视掉对方的免战状态,与对方进行一场没有时间期限的旷世大战,直到一方彻底战败为止,敌我双方签订停战协议也可以终止这场战争,使用宣战令牌发动的战争,敌我双方之间都无法请求援兵。
停战协议:特殊道具,白银级,战争双方都同意时方可签署,签署了停战协议后,入侵方会被立刻传送回自己所在的位面,同时停战协议上的附加条款会立即生效,系统会强制执行这些附加条款。
军团入侵令牌:特殊道具,黄金级,使用后可以和其他领主玩家组队入侵同一个位面,军团入侵令牌按照组队人数不同,共有六种,从二人军团入侵令牌到七人军团入侵令牌,使用军团入侵令牌后也要遵守位面战争规则。
军团求援令牌:特殊道具,黄金级,领主玩家在遭受入侵时,使用军团求援令牌后可以向其他领主玩家进行求援,军团求援令牌同样也有六种,按人数划分从二人军团求援令牌到七人军团求援令牌。
响应军团求援令牌前来支援的领主玩家需要等到战争结束后才能返回自己所在的位面,如果求援的领主玩家不幸阵亡,那么所有在该位面的其他玩家领主都将自动成为入侵者,最终的胜利者可以获得文明掠夺权。
由于卫国方已经覆灭,在这期间所有领主玩家随时都可以选择返回自己所在的位面,此时在该位面进行的战争将没有任何的时间期限。
目前官网上只公布出了这四种战争道具,虽然数量不多,但从属性上就可以看出来了,这四种战争道具将会给位面战争带来很多的变数。
有了这些道具后,无论是那些杀戮成性的入侵狂魔,还是一些只想默默种田的单机领主,他们都得要加