返回第十九章 《杀戮星球》升级!  头号游戏设计师首页

上一页 目录 下一章

据玩家的人数和角色区分来声称怪物的数量和种类,总体遵循一个好玩但是不简单的原则,让玩家有挑战的乐趣,也有配合的乐趣,其中原本还设想了给每个角色加技能空槽,然后打怪物有几率掉技能的roguelike模式(注2)。但是这个工作量有点大,暂时搞不定,所以还是等以后有机会再做吧。

而游戏中,乔和他的小队的冒险还在继续。

经历过几次险死还生的配合之后,乔的队伍开始慢慢有了默契,而在探索的过程中他们也发现,这个地图超乎他们想象的大,而怪物仿佛无穷无尽,杀退一批总有新的一批从黑暗中冲出来,而且怪物的数量越来越多,也越来越强。最终在一个巨大怪物出场之后,四个人结束了他们的旅程。

依然还有点兴奋的四个人看着屏幕上弹出来的积分,互相对望一眼,都看到了彼此眼里的兴奋:

“再来一把?”

“这次我能做的更好!”

(注1:跑团即龙与地下城的桌游也即DND,一般三至五人就能开起一团,中间也可将桌游暂停封存,等要玩的时候再拿出来,也就是“存档”。

注2:roguelike中文翻译为地牢游戏,特点是地图怪物宝物都是随机生成,游戏进程为单向,只能前进,死亡直接结束,无法续命。)


加入书签 上一页 目录 下一章