返回第四十二章 必要的准备工作  头号游戏设计师首页

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依然说回方熹接下来准备作为下个主打游戏的《求生之路》。

方熹前世的时候这个游戏出名,一方面是因为这个游戏确实好玩,另一方面就是因为这个游戏的“出乎意料”的成功。

开发这款游戏的工作室为V社旗下的TurtleRock工作室,这个工作室最早的时候是作为V社的合作伙伴,最早在06年的时候给V社打下手做过反恐精英系列零零碎碎的工作,包括主机版本移植的部分工作,某些地图的开发等等,所以显而易见,后来的求生之路也是作为反恐精英的衍生品出现的,因为反恐精英的核心玩法也是团队协作,当时的TurtleRock就想用CS的核心配上当时世界范围内都流行的“丧尸热”会发生什么?结果就诞生了这款游戏。

但是仅仅这样并不够,能联机的游戏有很多,为什么偏偏你成功?那当然是因为有一个好平台。

在当时依托于蒸汽平台,这款游戏迅速的爆火,和三个素不相识的队友,在未知的世界探索求生,这就是这款游戏的魅力。所以既然定下了这款游戏,那么方熹接下来要忙的自然就是把这款游戏的成功因素复制出来:一个完备的线上平台。

不过说到开发这款游戏的TurtleRock,你以为他们这款游戏爆火之后就走上人生巅峰?

2008年V社在收购了TurtleRock工作室之后就关闭了这个工作室,并向TurtleRock的员工宣布他们可以选择是否前往西雅图继续工作,随后部分员工继续完成了求生之路,随后TurtleRock正式消亡。

直到2010年部分老员工注册了TurtleRock的域名,宣布工作室正式复活,但是随后这个刚复活的工作室就陷入困境,被迫只能研发手游,经历了再次被收购,并组,合作商破产等等灾难,这个工作室后来也悄无声息了,令人叹息。


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