肯定的说战斗绝不会和次一样,至少他会争取到一定的主动!
随着第一批十分段赛手的争相出炉,就算其中难免会存在一些运气的因素,哪怕只是暂时的,但曙光杯预选赛也终于表现出了他不一样的地方!
最直接的改变就是原本单调的大圆台现如今又多了四根高低不同的圆柱而且大圆台的范围明显缩小了许多!
能挺进十分段的或许在系统看来都经历了血与火的双重考验,个人实力已然得到了充分的认可,也是时候展现出来一点不一样的东西了!
当然,你也可以当着四根圆柱只是个摆设,但是同样的你也可以尝试着去利用,最开心的无疑是观众了,这么多场比赛看下来别还好,但法系职业一面站一个一边搓着法术一边原地跳着小天鹅卡着最大施法距离的战斗真心是让人提不起丝毫兴趣!
但现在不一样了,双方赛手都有了更充足的发挥空间,但毫无疑问随之而来的是比赛时间的延长!
不过这对阿克的影响不大,这种地形的改变在多人战或者说与远程的战斗中作用巨大,但是对于阿克这种万金油和仗着极速开局的人来说,反倒是小有助益!
嗯,地形变小了这也就意味着阿克用来赶路的时间更少了,但阿克这样的终究只是少数,于是十分段的赛场就出现了截然不同的诡异景象!
一旦战斗拖得时间太长竟然开始有赛手跳票,直接认输进入下一场,策略固然是让人无话可说的,可是这种明显虎头蛇尾的战斗对观众来说看的是真心难受!
所以......他们看比赛就是为了看一个结果的嘛,嗯,虽然看结果的确是他们看比赛的目的之一,但是他们更希望看到的是一个有过程的结果,不然所有赛事都直接别直播了打完事公布结果就好了!
百密一疏,终究是人为策划的比赛,尽管有着系统的帮助,但终究还是出现了些不尽人意的地方!
不过也别小看了官方的力度,有问题,咱改就是了!
曙光杯预选赛被加入了两种时间限制,第一种参赛十分钟内不允许认输,但同时也给出了一场比赛的最长时间不超过半小时!
换句话说,就算你们在台尬聊,时间一旦到了三十分钟也必然会出现一个结果,按照官方的计算,以彼此的胜率为依据选择最终结果,如果数据相同,那么直接算全部失败,这种毫无竞技精神的比赛是绝对要严厉打击的!
当然,走到这一步的也没人会这么无聊,一般的比赛也很难持续这么长的时间,真正有影响的是十分钟内不许认输,这无疑成了一种检验实力的标准,十分钟意味着什么,意味着一些爆发技能至少能得到两到三次的使用机会,除了一些特别的之外!
而如果你这样都搞不掉你的对手又或者说没被你的对手搞掉,那么你这场战斗真心就没有持续下去的必要了,同样的观众也能在这十分钟里逾越的欣赏比赛!
只是真的是酱紫的么?
所谓时势造英雄,一种以盗贼、德鲁伊为首让无数人深恶痛绝却又无可奈何的战术在这种情况下终于还是应运而生了!
全名为,搞不死你我苟死你的猥琐劝退流派!
而其中有一个盗贼最为让人咬牙切齿,作为他的对手绝大多数却连他长什么样都不知道,因为他们是在连续的闷棍中活脱脱的站了十分钟不得不郁闷含恨认输的!
如此实力劝退......
无数观众们惊为天人,感到深深寒意的同时又为这家伙的对手齐齐点起了蜡烛,嗯,红色的!
等等,红色的蜡烛......你们是不是对蜡烛的颜色存在着什么误解!
然而无法否认的是,闷棍这个曾经臭名昭著的技能也终于在众神虚拟中强势的荣登榜首!
我就问你们怕不怕!
因为你永远不知道你在失去了一场比赛之后你还失去了什么!