骷髅王很是不甘心的放下了盾牌,骷髅王很无奈,不是他不努力,而是敌人太狡猾,技能机制就摆在那但是用出来真心没啥效果,他能说其实为了这个技能太已经向boss委员会抗议了好几次了嘛!
呵,天真,boss圈显然也不是那么和谐的,总不能好用的技能都给一个boss装备,那也不现实,再者说了,boss之间那也是要论资排辈存在着竞争关系的!
恩,boss圈很乱。
输出,继续输出。
这没有了小怪阿克他们的人手也便多了起来,着实是不需要担心阿克继续被boss眩晕了,随便出来一个人只要不是太过分都能够成功的拦住boss,而其实时间也不需要多久,只要十秒钟阿克自然而然就能再接回来,尤其是阿克发动抱腿杀的时候,那小伙伴们是打的越发的肆无忌惮,一句话,趁他病,要他命!
事实骷髅王这个隐藏boss一点也不弱,之所以给玩家们造成了这只boss其实也就那么回事的假象那是因为阿克这个mt不一样,不靠着吃伤害而完全靠着闪避和天赋丢失,更主要的是阿克血量也足,毕竟是全耐加点,只不过这只boss想要靠着血量硬扛那绝对要悲剧,毕竟是传说领主级的隐藏boss,即便是普通攻击也不是一般的mt能吃的下的。
事实如果单单是为了抗boss那是完全没有必要弄出来那么多mt的,而恰恰是因为这些能力不同的mt的存在才让游戏有了更多种的可能,没有mt是最强的,只有最合适的,同样的boss不同的mt来抗那效果就是不一样,而这样的效果事实是能够一目了然的,恩,治疗们心里最清楚不过。
当然,不管dps还是治疗其实都存在着同样的实用性的问题,不过如果不追求极致的战斗力的话这一点请忽略不计,但各中的微妙差距却是绝对存在且绝对不容忽视的!
对于目前的妖猫之罪来说,只要不面对那种群体秒杀几乎就没有什么太大的问题,这既是团队全部强大起来的好处,没有短板也就意味着存在着最大的可能性,当然,最主要的还是属性强,能够弥补等级差距带来的属性压制效果,这才是能够对垒这只隐藏boss的核心。