错,不管现在阿克他们倒地作什么打算,可问题在于不管如何作,一旦boss狂暴甚至于狂暴叠加的话阿克他们的任何准备只怕都要瞬间土崩瓦解,这就是阿克他们最为担心的问题,甚至于抑制boss狂暴的状态阿克早就已经给了出去,可问题在于防的了这一次但是却防不了第二次甚至于第三次!
“不赖嘛!”
人形boss开口了,毫不吝啬对阿克他们的赞扬之意,特么的,虽然被阿克他们弄的有点束手束脚总是挣脱不掉如花与一锤子买卖组成的封锁,但是他和阿克他们同样明白问题事实仅仅只是暂时的,而想要打破这种平衡事实也只是需要他的一个念头而已。
只不过玩家所考虑的自然而然是和boss不一样的,这么说吧,如果能够一下子破除现在的状况那么就绝对不用第二下,如果说能够用一下子换取更大的价值的话,那么就绝对的不要仅仅单纯的来一下子。
那么问题又来了,想要达成这样的效果那么这个出手的时机就显得至关重要了,而且他的情况其实不见得比阿克他们好多少,毕竟相比于阿克他们能够随时加血,事实他的血量虽然也有恢复的迹象,但是总体来说却还是一点点的下降的,毕竟他是作为被打的boss而不是打boss的玩家!
换句话说如果阿克他们打算赢得话那么就必然要率先打破这种平衡,但这种平衡却又在boss得狂暴压迫下显得脆弱不堪难以寻觅,唉,作玩家难,事实作为boss更难,总不至于让boss放水又或者让他们放弃吧,说到底这其实就是一场利益之争,这一点是毋庸置疑的!
当然,狂暴就成了左右两方可能出现问题的关键所在,最关键的是一旦狂暴,那么这个结果就不存在任何延续的可能,因为boss狂暴的时候往往是不回血的,这也算是对玩家们显得最为公平的一点设定,毕竟boss都那么猛了要是还能回血的话那简直就不让玩家玩下去了嘛!