高台。
阿克他们十二个人一字排开注视着高台下的那只boss,一身独特的血色制式战甲,一柄巨大的拉轰的斧头楮在身边,半跪在地低垂着头,像极了不甘的绝地武士。
“地形和料想的差不多,两边的台阶就是我们躲技能活命的关键了!”
一锤子买卖扫视了一圈,对于只拥有一个boss的武器库而言......这本身就绝对是一个必须要慎重对待的boss,游戏可能有时候会白送玩家一个boss,但是却绝对不会白送玩家一个副本。
换句话说,恩,只是这一个boss但是却能够撑起来整个副本的难度,这样的boss的难度可想而知。
尤其是现在当阿克他们还只是十二个人来打本该二十个人副本的时候自然而然的更加的明白这个道理。
这场战斗也必然不会轻松,怎么说呢,要知道一直以来血色副本群都是作为重返诺莫瑞根通关资格的检验的!
没错,通关了前两个血色副本也就有能力通过重返诺莫瑞根的前二boss,阿克他们属于是那种个人力量太强,硬是靠着自己的实力搞掉了重返诺莫瑞根的三号boss。
讲真,如果不是阿克他们原来的十二个人能力太逆天根本不可能拿下那个三号boss的。
换句话说......他们现在所面对的boss将要比他们面对的重返诺莫瑞根的前三号boss更加强大,没错,这就是最合情合理的推测,也是事实。
虽然此时此刻斩首者如同木雕泥塑一般呆在下边,但是那种隐隐散发出来的强大气息却还是被玩家们感受得到的,没错,这就是虚拟游戏的好处,这种类似神经元的传递,事实如果没有强大的技术支持同样也是做不到的。
没错,这一切都是玩家们体验游戏快乐的基础,这一环一环的彼此相扣组成了一个在一些玩家们眼里近乎完美的众神虚拟。
“顺劈斩肯定有,还要小心旋风斩和跳斩!”
一锤子买卖将能够想到的问题都讲了一遍,当然,如正反大旋风这样的技能大招那肯定是存在的,事实这才是这个boss的关键。
毫无疑问,这个boss对于近战和mt来说都相当不友好,当然,也别觉得对于远程职业就善良了,因为远程职业都难免要面对同样一个问题。
恩,没错,大多数都腿短,就移动速度来说照比近战那是远远不如的。
其他的就没有什么好说的了,事实玩家在面对一个陌生的boss之前那都是相当被动的,这不能怪玩家,在没有攻略的前提下几乎每个技能能够不死人的前提下试探出来就已经相当不错了。
至于说这血色副本群里的boss基本没变......呵,这么想那你就太天真了,仔细想想这一路走过来打过的boss,就算是耳熟能详的那种,但是结果呢?
简直可以说是有点一言难尽了。
当然,做最坏的打算,给boss最毒的打,这应该算是在没有攻略之前最好的攻略了,说白了,不服就干。
两个mt并排的冲向了boss,游戏里的顺劈斩和玩家们理解的顺劈斩有点不一样,这算是一个战士的小群攻技能,但是如果对面只有一个目标的话顺劈斩来攻击目标的话会造成更多的伤害。
这也就是说一定要有人去和mt一起去吃顺劈斩的原因,意在减小mt的压力,毕竟打boss的话最关键的还是要mt能够站得住。
大战一触即发!
两个mt才刚刚的冲去,下一刻便被boss身忽地挂起的一阵猩红旋风又给狠狠的推了回去,属于boss的那可怖的气息一瞬间便充满了整个房间,所有玩家的脸色在这一刻都变了。
这种气势......那是明显的实力差距!
只不过打boss可没有什么感觉不对扭头就跑的情况,关键想跑他也跑不了,毕竟boss的存在可不是用来给玩家们调戏的。
玩家们再一次一拥而,不过站位就要值得考究了,远程玩家不离台阶,没办法,这是为了一会跑起来方便,而mt则负责将boss拉到尽可能远的对角,而且还要距离另一侧的台阶不太远。
这是为了给近战玩家时刻准备好一条退路。
这个boss很不容易对付,这几乎是玩家们在boss动作起来无可争议的事实,一个不小心的话他们这条薄弱的小命很有可能就会成为boss斧下的一次斩获,没有人愿意第一个倒下。
虽然说开荒死亡在所难免,但问题是玩家们心里不这么想啊,第一个倒下的人心里肯定会不得劲,这算是人之常情。
一时之间从场面来看boss一个人把两个mt堵在角落里砍的生猛,而且这货的战斗经验简直不要太好,身后一群伺机而动的近战dps们一次被逼回去一次,不过......等会!
貌似