野外的boss总是让人们望而却步,而副本里的boss没有实力的人很可能连看都看不到。
事实游戏里有很大的一部分玩家们都喜欢满世界去寻找野外boss合影,当然,这就不是显脸大显连萧的问题了,而是贸然接近boss或者说知名mpc是存在相当的风险的。
对于一些中立或者和平状态的boss那还好,但是那些个明显有着红色头衔的boss只能远远的老实看着,至于说npc......好吧,就算是自己阵营的也不是那个都愿意和玩家们配合合影的。
就比如说斩首者这只boss,怕是没有人能够让boss欣然的拎着大斧子咧着嘴笑着和玩家们拍照吧。
30%!
27%!
......
boss血量正在持续下降,眼瞅着就要打到了boss的狂暴警戒线了。
玩家们的情绪跟着变得紧张了起来,刚刚在这里团灭了一次,如果说不紧张那是不可能的,是以一个个的摩拳擦掌蓄势待发,注意里已经提升到了极致,都准备等着boss技能三联的时候放手施为。
阿克其实并不是太过担心,如果不是boss战的时候玩家们跑不了,否则的话阿克应该可以说是保命能力最强的那一个,毕竟目前来说几乎没有玩家或者boss在速度能够追得阿克的。
天下武功唯快不破,因为打不过人家能跑。
然而......boss战的时候几乎没什么卵用,一直留着boss更是一点意义都没有,要知道阿克虽然强,但是就仅仅是阿克一个人的话他造成的伤害几乎还达不到中和boss的回血速度。
换句话说就算是有人能够将boss打到1%血量,但是阿克同样也搞不定boss,除非能够直接爆豆。
当然,阿克他之前也不是没有遇到过这种类似的情况,不过之前的boss和现在的boss又不可以同日而语,简单来说最难定义实力的boss其实是野外boss。
有些野外boss看起来似乎吊炸天,但事实菜的掉渣,有些野外boss小巧精致一副好欺负的模样,然而实力强大的能让数百人的团队怀疑人生。
但副本boss一般情况下还是有一个明显的实力差别的,最简单的区别就是五人本,十人本,二十人本,四十人本,这种差距几乎是玩家们下意识就会认同的。
阿克的实力或许能够单挑风筝掉一个十人本的boss,但二十人乃至四十人本话阿克也是无可奈何的,打打不过,跑跑不了,那么这个时候就只能求死了。
boss不容易,玩家们也不容易,然而boss或许不会主动为难玩家,当然,也有例外的,但是玩家却是不能不为难boss,玩家打boss那是在正常不过的事情了。
于是乎有过一段时间各种yy成为boss的脑洞简直层出不穷,其实阿克感觉真心无聊,但凡是能够打破系统限制的boss哪一个不是能够随便欺负玩家的?
除非他不能升级被玩家们等级碾压,boss模板又那里是区区一些玩家所能够比拟的。
斩首者,血量23%!
“近战退开一点,远程接近一点,但是别太远,保留两个唯一技能,接下来我们要和boss跳皮筋了!”
阿克高呼一声,这个办法事实对玩家们对时机的把握那是相当重要的,因为boss的技能三联是不间断的,但是不是说没有预兆。
换句话说boss一开始的反转玩家们需要接近boss来缓解伤害,紧接着的正转玩家们要远离boss,而在等到boss正转了则又要离boss远一点。
这三个过程之间的变换几乎都只是刹那之间,最主要的还是boss也要只遵循一些现实规则,否则的话即便boss不崴脚也可能闪了腰,只能说这样的转换过程虽然攻击还在,但是攻击力却会下降一些,也给了玩家们反应的时机。
不过这样的过程把握起来却又是相当具有难度的,其实这个阶段mt是最轻松的,本身就抗揍,其实只要找到了那个中和点往那一战的话就足够了。
真正头疼的是治疗,如何在保证自己不死的前提下还能保证别人不死,不得不说这几乎是每一个治疗都将面对的选择,就好像是保大还是保小。
治疗确实不容易,自己死了要被埋怨,别人死了还要被埋怨,要是真的赶那么一个两个脑子不正常的总是要去自己找死......他喵的,简直能让治疗们绝望。
没错,这个世界总是会有那么几个人莫名其妙。
斩首者,血量20%!
来了!
在boss动了的同时玩家们几乎同时跟着动了起来,乍一看就好像是以boss为中心绽放开了一朵妖艳的花朵,然后起起伏伏或聚或散,可惜,看不起boss那一双无奈的眼睛。