不夸张的说众神甚至可以是游戏圈里的毒瘤。
额貌似话题再一次漂移了。
当然,说了这么多其实只是为了避免一下重复的打怪过程而已,毕竟翻来覆去的如果墨迹两三遍也实在是没有什么特别的意义。
bss血量20!
bss的素质三连击第一次寸功未立!
bss这一下算是真的火冒三丈了,耻辱,实实在在的耻辱,那么就直接开始大跳吧!
大跳旋风斩!
只是不对劲啊,bss连续扑了几个空之后也终于意识到了情况有些不太一样了,即便是bss在空中也是没办法变向的,只能眼睁睁的看着玩家们在他跳起来之后好像老鼠一样四处逃窜。
这这是在侮辱他吧,一定是!
bss终于也意识到了自己的第二招也不好使了,这是逼着他亮出他的杀手锏啊!
那么就来吧!
别忘了咱可是个战士,狂战士!
冲锋!
拦截!
大跳!
旋风斩!
不是阿克他们推测的反向旋风斩,而是一下子提升起了自己的机动性,没错,曾经的狂战士就是这么的厉害,掌握着冲锋拦截两大追击神技,几乎没有玩家能够逃脱一个狂战士的追击!
当然了,最主要的其实还是一个姿态切换的问题,这个战士的经典技能事实上也渐渐的淹没在了历史的长河之中,然而现在却在bss的手上重现光明!
事实上这应该算是一种在端游时代比较难以成立的理论打法,攻击的时候切换到战斗或者狂怒姿态,接招的时候切换到防御姿态,在端游时代其实是十分难以判断的,到最后只能弄得自我冲突影响。
但是在虚拟游戏里却得到了完美的展现,我砍你的时候和我被你砍的时候其实都是可以由我自己来掌控的。
不过显然bss还没弄明白他所面对的这群人到底是一群多么可怕的存在。
冲锋不是不可以躲避的,这里面就要涉及到一个瞬间判断的问题了,要知道不管是冲锋还是拦截都存在一个追击判定的。
你要是直接转身跑的话那肯定是不行的,但是如果你能够在目标冲来的瞬间小小滑上一步的话,那么你会体验到什么叫做插肩而过的快乐!
这才是真正高手才能够掌握的基础,尤其是法系远程,面对战士的时候如果说连这一点都做不到的话那就不能称之为高手了,当然,战士也不是没有应对的方法,有一种操作叫做冲锋变向,同样是一种十分难以掌控的技巧。
9!
8!
bss的血量在阿克他们将各种高超技巧一一秀过了一遍之后终于无奈的走向了终点。
当啷!
巨大的斩首大斧直接脱落在地,bss身子直挺挺的倒了下去,不过几乎同时阿克他们也是一个个的无力的坐在了地上,这种高强度高注意力的战斗对人的精力的消耗是相当惊人的。
也就是众神里面并没有体力的设定,否则的话他们现在一个个的根本就过不去这道坎。
说起来体力这一项不得不说这应该算得上是一次寻求突破和创新的尝试了,类似的还有定力,怒气,杀意等等!
当然,这个怒气和战士的怒气不一样,而是用来攒着爆豆放超级大招的。
不过这种模式虽然在技能效果上相当惊人,但实际上玩家们的热情往往都不会太高,算是给玩家们提供了一个可以短暂歇息的空挡,往往这种大招都是慢动作全屏场景展示的,完全体验不到那种见招拆招的乐趣。
当然,萝卜白菜各有所爱,还是有不少人比较推崇这种设定的,不过往往在武侠类别的游戏里比较常见,这种奇幻风格的游戏里也不是,但是并不常见。
不过这其实也是这种游戏的一种常态,追求华丽的特效,只是有些时候难免会顾此失彼,一些十分经典的失败案例其实就是这么来的。
看着倒地的bss,阿克他们的内心情绪都是相当复杂的,这个bss或许打起来没有重返诺莫瑞根的三号bss那么难缠,但是单从强大的角度上来讲如果这个bss放到重返诺莫瑞根里面的话
行吧,实在难以想象四十个人在面对斩首者的时候的那种无力和绝望,绝对是能够对玩家们各种花式吊打的强ss!
或许这也是为什么这只bss会存在于这个二十人副本而不是四十人的重返诺莫瑞根里面的原因,毕竟就算是bss困难那也要有一定的限度,否则的话是真的会对玩家们进行一波劝退的。
不过现在好了,只要bss能够顺利倒地那么这只bss就一定是一只好bss!
而且这只bss倒下去的意义也是十分特别的,一锤子买卖甚至于不等阿克摸尸体就已经开始在房间里仔细的搜索起来了,恩,这姑娘对于小灰烬使者还是相当