准备的再多都不会让人觉得过分,因为人们很清楚现在的准备是为了更好的未来。
当然了,其实从收益上来看虽然这么一路清过去似乎更符合玩家们的利益,虽然拦路的两种怪物应对起来有点困难,但是以阿克他们的实力还不至于说就怕了。
而且清掉前面的怪物也不是没有好处,至少玩家们会有一个安全稳定的补给线而不是直接深入敌后一旦失败那就是又一次天大的麻烦。
事实上阿克他们也不是没有考虑过这个问题,那些蜥蜴怪物也就算了,关键在于圣甲虫爆出来的圣甲虫壳,这可是和血色副本群里面出产的经验之书有着同样功效的物品,曾经一度使玩家们为之着迷。
不过恰恰是考虑到了这一点,圣甲虫的可怕之处前面咱已经说过了,对付他们唯一的办法就是靠着远程e控制团杀。
的确,这对阿克他们同样并不困难,但是有一点必须要注意,那就是怪物是会刷新的,也就是说阿克他们在里面刷僵尸的时候,外面被他们清过来的怪物是会重新刷新的。
换句话说其实并不存在什么后路的问题,因为后路始终都是断的,玩家们也不可能短时间内就来回跑,因为那只会显示出来玩家们的准备不足。
好吧,准备这两个字说的简单,但是真正的做起来那简直不要太困难。
就比如说三个盗贼一起的寻找帷幕之旅,至少目前为止三个人可以说是一点头绪都没有,当然,不是说没有线索,而是盗贼大宗师们哪一个那不是来无影去无踪,偌大的众神世界里要找大一个或者几个盗贼大宗师可以说是难如登天了。
不过怎么说呢,东边不亮西边亮,刚刚通过阿克拜入了一位神秘德鲁伊门下的一夜花千树学到了一个全新的技能。
保护色!
没错,这是一个玩家们绝对陌生意外的技能,说起来和盗贼的潜行和猎人的隐匿效果还是不太一样的,因为有限制。
这应该是属于植物系的特色技能了,在一片野草之中最不起眼的一定是野草,在一片森林里最不起眼的一定是一棵树,保护色就是这么个概念。
不过具体效果到底有没有盗贼的帷幕敞亮就不太清楚了,但是阿克他们是不会轻易进去的,一个未知的技能大抵还是不如一个玩家们熟悉的技能更让人放心的。
只是这倒也算得上是一种希望,阿克他们一致认为应该可以尝试一下。
想做就做,哪怕失败了那也算是一总特别的游戏体验不是,再说了,实在不行就大家一道清过去。
看起来似乎有点多此一举,不过游戏嘛,重要的就是享受游戏的快乐,总是那么急慌慌的简直就失去了游戏的乐趣。
游戏那么大,何必急着往前赶!
行吧,这么说似乎有点过分,恩,主要还是自信,即便是因为这点事情耽搁了,那只要他们顺利的搞过去这点差距就是能够轻而易举的抚平的。
十三个人也算是历尽了千辛万苦的方才穿过漫长的白沙漠来到了祖尔法拉克这座巨魔神庙的残破废墟面前。
巨魔可以算得上是众神之中相当具有历史特色的种族了,这方面即便是暗夜精灵也比不上,只可惜似乎这些大种族在强大起来之后都喜欢做同样的事情,恩,没错,都喜欢自己折腾自己。
上古的连番大战虽然说也是各方势力的角逐,但同样也是这些大家大族总是喜欢在发展到一定程度后自己和自己搞事情。
远的咱就不说了,咱就说现在暗夜精灵的那些烂事,除了来自外部的威胁这个锅暗夜精灵没办法背起来之外,几乎每一代那都有个暗夜精灵自家人出来搞事情,恩,搞大事情。
巨魔一族同样如此,甚至于可能就是因为他们开了个头这才导致了不管是巨魔还是暗夜精灵都搞了分裂。
而祖尔法拉克就曾经是一脉巨魔的神庙,一些残存的巨魔投入了邪神的麾下把这个废墟变成了一个据点在众神虚拟里耀武扬威。
所以众神大陆上的有志之士注意到了这里,并且又有众神世界里出了名的大财主地精一族在背后支持,恩,涉及到的问题方方面面,并不是一句话两句话就能够说的明白的。
当然了,祖尔的问题还涉及到了众神世界里另外一股不可忽视的力量,冒险者协会,和佣兵工会还不太一样,一般来说冒险者协会更加主张与探索与发现,合作最多的一般是考古学家,这和佣兵工会是不一样的。
佣兵公会还会向玩家们开放注册,但是冒险者协会不会,玩家们能够和冒险者协会接触最多的前提是你要现称为考古学家。
当然,更可喜的是考古学目前还不属于玩家们能够选择的副业,这让无数期待着热风弯刀等等拉轰而且还可能十分实用的装备郁闷不已。
有些改变是玩家们没有想到的,但是同样的有些坚持那也是玩家们意想不到的。
而且玩家们也不想想,学