三十级的天赋系统这柄悬而未落的系统一刀的威胁终于掀开了神秘的面纱,对其他人来说或许还不太肯定,但是对阿克来说天赋系统的出现反倒是让他如虎添翼起来,这个结果虽然之前就多少在阿克的意料之中,但还是多少有点出乎意料!
天赋树是分层存在的,横向彼此之间毫无关联,纵向则是以每五点天赋点开启下一层,当然,如果你不追求更深层次的天赋能力的话那也是可以双管齐下或者多路并进的!
只是鲜少会有人这么做,毕竟天赋能力或辅助或提升对于玩家的能力之影响到底是大还是小这是只有玩家自己心里清楚的事情!
事实上众神端游的时代时天赋树也并不见得就是尽善尽美的,甚至于别看这样的天赋树别具一格,但其实大多数玩家们走的也就是那么几个路数,特色性不见得就有玩家们想想的那么明显!
而众神虚拟的天赋系统则却是取长补短,不仅仅有分系,就算是单独一系中不同的天赋能力对玩家的影响也是截然不同的!
比如吧,有削减仇恨威胁值的,这是几乎所有nps或者治疗在团队作战的副本里几乎都需要点出来的,而t的仇恨和威胁值增加的能力也必须要点出来,这是对目前仇恨系统并不是那么绝对的情况简直是必须要点的,毕竟或许只是百分之一二的差别但在关键时候可能就是决定性的一点!
嗯,推倒bss的最后一根稻草!
相比之下反倒是那些针对一些技能最直接的伤害加成的天赋加的人并不多,相反,玩家们更习惯去点一些具有特色的,比如增加某一项能力的伤害,又或者缩减冷却时间这样的能力!
当然,这是一笔帐,事实上在同一层的天赋栏上其实对玩家们的整体输出差别不大,不外乎是一个直接打出更高伤害还是靠着更密集的输出来累计起来的伤害,但在同一时间里造成的伤害量却是相差不多的!
不过阿克对这些都置若罔闻,他选择的可以说是并不是那种直接增加伤害的技能,比如他的第一层所选择的便是一个变形精通,进一步减少了他变形技能的法力消耗,这让他原本就已经低到不能再低的变形技能消耗几乎小到了忽略不计!
而第二层阿克选择的则是一个通过变形来增加属性转换的天赋,三十点的天赋点被他直接用掉了十点,而在第十一点的时候也就让他得到了第一个天赋技能!
神行百变!
瞬发,持续时间十五秒,冷却时间三分钟!
移动速度提高300,免疫任何控制效果,且你每秒钟都将随机改变一种形态!
不是解控技能,但却是一个免控技能,有点类似于盗贼的疾跑,但是移动速度提高300这一点却又让盗贼要望尘莫及,不管是保命还是进攻都十分具有特别的意义!
阿克更加看重的是这个技能带有的十五次变身,换句话说仅仅是这一个技能就能为他增加相当的远古能量,如果他将变形天赋点满点出最终的大技能,虽然是被动的,但是仅仅是这一个技能便能够为他累计一百五十点,也就是一个远古秘技点再加上五十点远古能量!
这对阿克的战斗力的影响不可谓不大,而远古秘技也好,远古秘技终结技也罢,到了那个时候即便阿克还只是见习大德鲁伊也足以让他发挥出来这种远古系技能的真正威力!
接下来阿克的选择则更具有针对性,他选择了叠甲、闪避堆血这三个方向,怎么说呢,阿克觉得自己完全没有必要在输出或者爆发上做太多的考虑,对他而言战斗的时间越久对他的好处也就越大,他的变形能力才是他最大的依仗,是以他要做的就是让自己能够更轻松的活下去!
也只有这样他才能够将自己大德鲁伊的天赋完全发挥出来,一旦他将变形buff叠满,那么他的基础属性将达到一个相当可怖的地步,即便是没有天赋来增加战斗力,他的整体战斗水平也将达到一个玩家们难以企及的地步!
前期靠萌,后期靠猛,可以说阿克早就已经确定了自己的成长方向,前期你拿我无可奈何,后期我更能让你无可奈何,就是这么简单的一个道理,真的别说我欺负你们!
妖猫之罪的小伙伴们对阿克的这种近乎于无赖的战斗风格极度无语,明明能够靠着硬实力吃饭偏偏要将自己搞得那么猥琐,没错,就是猥琐,可以毫不夸张的说以后阿克的战斗风格必然是那种让人滑不留手的,充分展现了什么叫做游击战的精髓!
但却又不得不承认,这样的一个对手是任何人都不愿意面对的,简直可以说是软硬不吃,相比于别人要靠爆发来打出超额伤害,阿克却是伤害量逐步攀升直至达到一个巅峰让玩家们难以企及!
当然,弱点也不是没有,对德鲁伊来说解控和少控永远都是硬伤,即便是阿克成了大德鲁伊也难以面是,这可以说就是德鲁伊的职业贴点,和其他职业一样,也存在着或多说少的优劣之处!
对于这一点阿克也