返回第三百七十二章 酷酷咔剋!  阿克萌德首页

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错,这就是阿克身上的两次刷新的效果,所以说阿克他们才敢这么去干,换做一般团队这一场战斗可能只能爆发一次的时候就必须要考虑的格外慎重了。

爆发早了很可能起不到决定性的作用,爆发的完了那也就和没办法没什么区别了,当然,也有一开始就爆发抢伤害的,事实上这也算得上是一种屡见不鲜的行为模式了!

不过这种方法其实对t的要求更高,因为需要更快更稳的建立仇恨,事实上在众神虚拟之中这种情况已经很少见了,因为众神虚拟已经不断的弱化了bss的仇恨系统,甚至于对于绝大多数bss来说他们都是能够无视仇恨系统的作用的。

当然了,这也是对输出和治疗的要求更高的一种要求,让输出和治疗不再单纯的只是一个站桩,那问题就来了,那些玩家们对这种模式可谓是深恶痛绝,毕竟如果如果能够轻松一点玩游戏的话谁也不愿意自己更累啊。

毕竟也不能当谁都是傻子,事实上呢,简单,困难,精英,噩梦,这些难度之中这种仇恨机制就是不同的,简单和困难的就和正常的游戏一样,t拉好了你们愿意怎么打就怎么打,但精英难度开始就不一样了,仇恨系统的影响在不断消退效果。

而对于首通和野外bss来说那就都一样了,几乎没有,虽然不至于说一点效果都没有,但是更大的决定权其实还是在bss的手里的。

不过也别仇恨没那么稳了,但是t的技能则更多的是以威胁为主,简单的来说就是能够吓唬人,会给bss或者高手玩家们造成一种错觉,没错,我t的这招威胁更大,让你不得不来注意到我!

只是如此一来却也带来了另外一种影响,那就是t在pvp中对高手的影响更大,因为只有高手才会更容易受到这种感觉上的问题的影响!

事实上现在众神虚拟里形成了一种很奇特的pvp圈,高手吃庸手,小白吃高手,就好像是动物棋一样,老鼠是专门对付大象的,但偏偏他又是最菜的那一个,这大概也就是对于强大的定义不同的问题了!

额貌似出现了一点问题,跑题了?

开玩笑,我阿克怎么可能跑题,我这叫发散思维,总打bss累不累!


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