取栗。
不过这些那都是没办法避免的,只能到时候随机应变,否则的话阿克他们也没有必要大张旗鼓的去搞复活十字章,因为阿克他们也是一点把握都没有的。
出来混迟早都是要挨刀的!
在副本里再怎么被bss虐都无关紧要,但是在野外情况可就不太一样了,死了不仅仅要掉装备物品,还要掉经验,这都是能够让玩家们欲哭无泪的。
阿克他们算是有恃无恐了,但是其他玩家们没有啊,这个时候能够带给他们安全感的自然而然就是庞大的玩家数量了。
虽然说这样人多了难免到时候会被人给浑水摸鱼,但是也没办法,总比没有这些人在的好,这样至少能够将危机降到最低。
阿克他们没有直接跟着大部队活动,在大部队活动开始之后,阿克他们就跟着铁血战歌派出来的人前往预先考察好的伏击地点,他们需要在那里将bss死死的控制在那,而自然而然也就有其他人将bss拉过来,而且如果不出意外的话bss来的时候不说残血吧,但至少一半,不,三分之一的血量还是能够掉下去的!
事实上阿克他们的作用是用来应对狂暴阶段的年兽的!
对付狂暴bss阿克他们算是相当有经验的,硬扛肯定是不现实的,一般情况下抗这种bss还是一锤子买卖那种有着格挡偏移强制掉一点血量的和阿克这种各种伤害减免再加上高闪避的最为合适!
当然了,不是说像如花的这种双盾防战就抗不了了,只是狂暴状态下的bss那可是相当不讲道理的,硬扛肯定不是不行,而是不合适,特么的,防御力相比于直接的伤害减免那还是相当吃亏的。
也不是说战士扛不住,战士t的传说那可是相当多的,但是怎么说呢,战士t更多的要考验一下子治疗的能力,尤其是面对这种很可能已经打到世界级的bss来说,一次闪避或者说一次偏移的强制掉血那绝对要比硬扛直接掉一大截好的多的多。
事实上最开始在t的传说上走的最远的还恰恰是战士,无他,因为战士的防御机制和防御等级在加上各种手段着实实至名归。
但是情况现在是不一样的,战士t的局限性其实也有,这主要还是体现再一个安全性的问题上,战士t的保命能力相比于圣骑士其实还是要差上一点的。
而德鲁伊这就要分情况了,阿克的熊猫形态是个什么样子大家都知道的差不多了,尤其是有风火雷电劈和远古形态的阿克,虽然说难免还是有点劣势的,但是优势也不能忽视,一个人至少顶俩!
活着的t和死去的t是不一样的,满血的t和残血的t那更是不一样的,尤其是在这种很可能有敌人隐藏的时候,留下一个大高手的战士对阿克他们也是有着巨大好处的。
这是地形奇特的大峡谷,阿克他们到了的时候大峡谷的顶端和斜坡上已经站满了治疗和输出,其中更是以法系居多。
不得不说铁血战歌选择的这个地形很巧妙。
中间恰恰是两旁玩家们的最大攻击距离,如果再算上bss的巨大体型竟然差不多就是一个准备活埋bss的大坑,也不知道这算不算是系统给玩家们击杀年兽的一个后门!
不是说没有这种可能,很多众神虚拟里的bss事实上就是死在系统的手里,这也是为什么说系统绝对不会给玩家们一个绝对打不过的bss的原因。
比如说吧,当年的阿克蒙德,阿克的那位大表兄难不难打?
正经打过的人其实心里都有点数,但是只从空气墙被玩家们发现之后你再看看,那之后阿克的这位大表兄那可以说就是来送装备的!
当成的灾变之刃为毛那么多,其中未尝没有这种因素,因为变得好大了,所以打的人自然而然也就更多了,这都是有迹可循的。
而这个地形大概就是系统给无法形成空气墙的当下而故意留下来的一个可以给玩家们利用的合理bug,否则真的让那只体型巨大的年兽bss各种肆意撒欢得话那玩家们可能今年是完不成年兽的击杀了!
最强年兽就是最强年兽,没有什么花里胡哨的东西,体型更大,基础属性更强,人家更是一点也不屑于使用技能!
没错,吃惯了口味各异的bss之后,玩家们终于遇到了一个以单纯体术就虐的他们哭天抢地的bss了!
也别以为这样的bss好对付,更快,更强,更抗揍,还有超高的回血速度,这就是这只最强年兽肆虐的根本原因。
当然了,即便是这样的年兽面对玩家们的各种暗扣扣的法子也要悲剧,阿克他们才摆好阵形没多久,就感觉到了大地一阵震颤,紧接着在一大群猎人的引领勾引下,一只体型巨大的火麒麟便出现在了玩家们的视线之中。
火麒麟?
莫名的阿克有一点脸疼的感觉,大意了,特么的虽然说没听到关于bss技能的消息,但是也没说是个火麒麟啊,就这货特