候收获很大,不仅仅局限在一些特别的渔获上,还会有几率出现一些特殊物品,比如说座骑,宠物,甚至于有时候连装备都有。
当然了,特殊渔获常有,但是特殊装备却不常有,哪怕是阿克他们对于这种世界掉落的也是无可奈何。
航海是一件很具有风险的事情,尤其是这种去发现新大陆的航海其风险性更大,哪怕阿克现在确实是掌握了通往潘达利亚的海图想要风平浪静的到达也不是一件容易的事情的。
不仅仅是来自于海里的怪物,其实更麻烦的是来自于海上的自然伤害,游戏里的大海可是更加可怕的多的多,关键是不像是鱼群那样阿克他们可以用自己的力量去应对,真的要是有什么海啸,飓风什么的,那么阿克他们也只能听天由命,到底是要看他们的船到底给力不给力了。
一般这种情况就要烧钱了,道理其实和塔防的原理差不多,坏了持久度也就是掉了血量,而掉了就补上,也就是直接修理就行了!
不过这就需要阿克他们自己掏钱,顺带着准备材料了,其实材料也简单,无非是矿石,皮子等等这些生活职业物资罢了。
而这些其实都是能够通过他们在航海图中通过刷怪来刷出来的,除了草药之外,阿克他们完全可以在海里采矿,毕竟海里的矿产那可是要比陆地上更发丰厚的。
而且别忘了还有一个版本的主场就在无尽之海,不过那和阿克他们此行的路线不太一样,这个时候德鲁伊的重要性就显露出来了,虽然说也有移动邮箱,但是如果能够自给自足的话那也是相当节省的。
一方面移动邮箱也需要钱的,而且还不便宜,而来用移动游戏的费用可是要比正常邮箱贵德多得多,坚决不能给系统一个积少成多的机会。
说白了,这系统的各种给玩家们的便利其实就是变相的从玩家们那里吸金从而稳定游戏经济的平衡,一般情况下对游戏来说如果能够保证每天产出的金币和玩家们在游戏里被吸走的金币平衡的话,那么这个游戏的经济系统就可以说是相当完备的。
说到底阿克他们现在是出来避祸的,于其在大陆上提心吊胆,连进个副本都可能被堵,在城里都有可能被人给冒险刺杀了的情况,倒不如走出来冒险试探试探,而且只要他们能够顺利的找到潘达利亚,那么等待他们的很可能就是另一种巅峰。
而且不要小看了游戏里的经济系统,随着目前大量的现实产业和资金涌入游戏,一旦游戏里的游戏经济崩溃,那么带来的影响将直接影响到现实世界!
虽然说目前来看游戏里的产业似乎并不见得能够有现实里的产业那样保值,举个简单的例子游戏里的地产和现实里的地产价值就是不一样的!
嗯,别误会,不是说现实里地产太贵,而是现实里的地产太便宜了,现如今房地产几乎已经成了赔钱的产业,你见过一个月就起来的楼盘么?
速度还是其次,最关键的是便宜了,而且随着人们对环境保护的意识愈发强烈,人们开始有意识的压缩自己的生活空间,就那些大城市来说,楼层是越来越高,但是城市的范围确实越来越小,高科技的成分更多,一些地方甚至于存在着升降形势的楼盘,而楼盘也不仅仅局限于地上,而地下同样也成了人们生活的一个目标!
这么说吧,住在地下完全可以冬暖夏凉,从而冬天采暖的问题和夏天的清凉都能够更加的节省能源从而达到更加和环保的目标。
房子我们可以有很多,但是地球我们只有一个,虽然说也有一部分的人将目标放到了遥远无垠的太空,但是且不说现实不现实,就算真的让人们找到了同样的一颗星球,难道说还要继续复制一次地球的结局么?
答案是否定的!
当人们有了超越金钱的追求之后就会发现以前人们所准求的财富其实只是一个玩家们之间交易互通的一个符号罢了。
说实话,金钱的意义大抵也就是如此,只是金钱货币的出现,人们心里由此而产生了各种优越感与攀比心,如此才使得金钱的意义对于人们来说有了要比游戏币更加虚拟的价值!
当然了,也不是全都是坏的,比如说金钱财富的存在使得人们更加的有奋斗的力量,勤劳致富,懒惰无用,这大概是所有人都认同的观点。
这大概也就是财富不均的最主要的一个源头,人生来虽然不见得有三六九等,但是人的价值却有,活到老,学到老,如果一味的止步不前的话,那么你的人生价值不会有所提升,这其实就是一直以来的所谓的贫富差距问题。
勤劳致富和不劳而获永远不会联通在一起,但是问题恰恰就在这我赚来的钱凭什么要分给其他人?
这也是想要实现共产的最大的一部分阻碍,哪怕只是在虚拟的游戏之中也是如此。
不过虚拟游戏的出现却使得人们对财富的认知又有了一个新的认知。
你再懒,再不求上进,但是游戏终究是愿意玩的吧?