种有特别意义的战斗的,毕竟相比于那些快餐化的boss,事实还是这种不得不让他们动脑子来解决的战斗才是他们最喜欢的。
没办法,人都是有一种惯性的,而这个惯性使得玩家们会有一种习惯和厌倦的感觉,这大概也是为什么很多游戏其实很难让玩家们保持新鲜感的重要原因,没错,那就是千篇一律!
现在伴随着众神虚拟的火热自然不必细说,但是哪怕这种情况在众神虚拟里的玩家们其实也在玩着其他的游戏,恩,尤其是那种放置型的游戏,更是深受众神虚拟玩家们的热爱!
当然,还不止是如此,比如说各大主城里的炉石酒馆,玩家们见面亲热的来一句,老铁,去抽一局?
恩,这在众神虚拟里是一种常态,众神虚拟早就已经不再是单纯意义的一个游戏,而是一个以众神虚拟为基础,其他游戏搭载出来的一个巨大的游戏平台,事实这才是众神虚拟会如此火爆的原因,毕竟众口难调,任何一款单纯的游戏事实都不太可能形成这种规模!
当然,还要算在将现实因素考虑进去的原因,影视,娱乐,时尚,旅游,养生等等问题都完全和众神虚拟实现了接轨,甚至于包括科学研究,如此才有了现在的众神虚拟的风靡!
决定好了战略,那么接下来就是付诸行动的时候了!
事实阿克他们的决定是正确的,这大概也就是这个boss的正确的打开方式,全力防守可不是开玩笑的,也不仅仅是个人的减伤技能,这里面甚至于说还要包括那些平时基本不会动用的超级大招,那张冷却时间超过几个小时甚至于二十四小时的那种压箱底的技能!
这一次阿克他们算是拼了,既然不能和boss动脑子,那就只能硬动手了!
所幸他们这一次算是误打误撞的走对了路,情况可是完全的出乎了阿克他们的意料,连一夜花千树的大招都没办法,但是阿克他们的防守技能却是成功的解决了boss的集团冲锋带来的麻烦!
防御技能最好的方法就是用防御技能,而那种改变地形的技能理论的角度来讲并不属于防御技能的范围,因为那是利用地形来改变攻击模式的一种方式!
事实阿克他们也算是意外的发现了这一点,改变地形的技能能够做到很多种特别的防御,但从某种角度来说这其实就是一种通过玩家们的走位来实现的防御手段,或者说是被动走位,其实道理都是这么一个道理。
而且阿克他们之前的猜测其实也没有错,这个技能事实是存在着持续时间的,事实就和猎人的野兽之怒的效果差不多,不同的是猎人玩的是各种宠物,但是boss玩的却是自己的分身。
而最关键的其实还是boss的这个技能属于前置性的技能,也就是说他只会在第一次面对玩家们的时候使用出来,一旦玩家们挺过了这一关,那么之后可就是正式的正常的boss的攻略了!
骏马啊,你有四条腿!
玩家们看着boss,不,可以说是完全忽略了boss的存在,开玩笑,这个时候的boss怎么可能会比他胯下的马来的耀眼!
而且这匹亡灵军马可是特别的,因为他并不局限于一个种族而是属于所有人都可以乘骑的特殊坐骑,这也是为什么阿克他们会如此执着的一个关键原因,座骑的稀有程度与价值事实和难度没多少关系,重要的事实是掉率以及外形!
掉率越是低,那么这个座骑的价值也就越高,外形越是拉轰,那么自然而然价值还要更高!
这方面形成强烈对比的事实就是那些成就座骑了!
这些成就虽然说困难,但是却是只要完成了就能够得到的那种,从获取难度来说只是过程复杂且困难了一点,但是还远远没有达到那种真正稀缺的地步。
换句话说,相比之下这种期望可见的座骑的价值其实难是难在获取的过程,简单的来讲其实就是手工费比较贵罢了,这和工程学的座骑效果是来讲是差不多的,手工费和材料费,但是这个贵并不意味着稀有的那种贵!
但是那些稀有的座骑价值可就不一样了,比如说只能boss掉落的座骑,这应该算是又一档的座骑了,这类座骑的目标明确,差的其实就是一个运气问题,这方面比如说眼前这只,又比如说亡灵骑士的缰绳,又比如说德鲁伊都会去刷的那只还在外域之中的乌鸦,还有火凤凰,又比如说祖尔格拉布的老虎,这些都是属于一个类型的boss!
那就是清楚的知道boss在那,但是爆率太低!
而最贵的事实是第三种,就是那种不知道那里出来,而且爆率更加稀少,而且造型还拉轰的那种,又或者说独一无二的,比如开门奖励的那只坦克虫,整个服务器也只有一只的那种,那无疑是一种无价之宝!
最差的无疑就是种族坐骑花钱就能买还不贵的那种!
事实坐骑市场只能算是玩票性质的,除了工程学对此格外看中之外,不过