失败并不可怕,因为一次失败根本代表不了什么!
没错,因为你要是不注意的话可能失败更多次,最关键的是失败很花心,他可以同时属于很多人!
阿克他们虽然失败了,但是却也一下子让小伙伴们都沸腾了,如果真的可以让他们在这里自己捕捉座骑的话,那么毫无疑问的是,刚刚的两只飞虎很附和他们的需求啊!
这么看阿克和带头大哥的作用还是很大的,至少他们坚定了小伙伴们通关下去的信心,没办法,还是这玩意更加的实在一些!
策略很快制定了出来,先让猎人们试着风筝一波,最后在考虑分而击之的方法!
从可能性最大的一种方法开始尝试,没错,这就是攻略所诞生的过程,虽然都不是太容易,而且看起来现在打不过怎么折腾似乎都不会有太大的差别,但是游戏里面奇特的地方其实也就是这一点,可能一个并不精心的举动就能够改变一场战斗的结局!
比如阿克要是没有带着带头大哥一起死的话,嗯,那么他可能就要和这一次的攻略过程说再见了,而且这样一来影响也是难以预期的!
不过只要人回来了那就不是什么太大的问题,对于这一点几乎每个人都表达出来了他们的欣慰深情,就好像是他们家那个迷路的仔仔终于长大了一样,一片老父亲老母亲般的目光看的阿克那是相当的不自在!
风筝这种活其实谁都能做,但是真正能够将风筝这种能力发挥到极致的没错,只有猎人,作为风筝战术的开创者,猎人在风筝这种事情上那是有着绝对的话语权的!
事实上其他职业也不是不能风筝的,比如德鲁伊其实也比较能够风筝的职业,风筝有一点很重要,那就是你要能比怪跑的快,而且还要能够稳定仇恨的伤害,这两点是至关重要的,不过相比之下后者的重要性并不是太大,嗯,跑得快是前提,否则就不要想着去风筝,而且还是风筝一群的问题了!
不过这个问题其实并不需要阿克他们担心,一猎风情在风筝的能力上那是毋庸置疑的,尤其是装备上了诸葛连弩之后,这妹子风筝的时候基本上都不需要转身,直接甩手射箭就是了!
这就是老猎手和新猎手之间的差别了,嗯,用一个比较炫妙的词来形容的话那就是感觉!
没错,就是那种抬手就有的感觉!
不过具体能够拉走多少就要看阿克他们和一猎风情之间的配合了,比如说拉走多少留下多少,风筝和分化之间最大的差别在于能够集中最大的力量形成战斗力而不让战斗力分化!
这一点很重要,十八只老虎如果拉走八只,那么阿克他们就可以用剩下来的四十人来打八只,没错,四十人,因为一猎风情的缘故他们能够多带一个人进副本,毕竟一猎风情可是目前为止唯一继承了大帝之资的猎人!
这也是众神虚拟里面多数人都搞不明白的事实,而这件事情也是阿克他们必须要保密的,否则的话这种情况一猎风情必然会面对无穷无尽的麻烦,尤其是来自于猎人群体的,没错,抓住一只德鲁伊做宝宝一直以来都是猎人群体的终极梦想!
可想而知到时候人家可不回去考虑你是不是一个技能,万一要是特殊物品呢,嗯,爆出来是肯定的!
在这个问题上阿克可以说是深有体会,那种被所有人都当成是bss满世界追的感觉真心没有那么好!
开局阿克他们感觉还不错,虽然说没有一下子引走那么多,但是却还是一下子带走了六只猛虎,剩下的十二只阿克他们大起来其实并不是太过困难,衔接上的问题很重要,这一次其实还没有太配合好,毕竟是第一次衔接上难免还是有点瑕疵的,不然的话大概能够多带走两只,不过最终还是失败了!
不过饶是如此十二只老虎阿克他们对付起来还是能够明显感觉到压力轻松了不少,不过这同样也给阿克他们带来了胜利时限,没错,必须要考虑到一猎风情的极限,没错,在副本里面风筝并不是一直能够持续下去的,虽说众神虚拟里没有明确的仇恨系统,但是却也是要受到仇恨的影响的!
怪物可不都是傻子,他们也是会分析形势的,换句话说这未必就不会是怪物们的将计就计,事实上如果这个时候被一猎风情风筝走的那六只老虎跑回来的话那不仅仅是一猎风情无能为力,甚至于阿克他们同样也是如此,而且因为是前后夹击的情况,这种情况要是真的发生了那后果是可想而知的!
好吧,事实上正是因为发生了所以才让阿克他们印象十分深刻,这种被怪物好似反打了一手的感觉着实是让阿克他们难受了好一会,没办法,如果可能的话没有人愿意在小怪这里团灭,但是遇到了实力不必bss差的小怪天团那也是没办法的事情,如果不是有必须进行下去的理由的话阿克他们大概是会直接放弃了!
典型的不好打而且还不见得能出什么好货,如果不是为了一个虎奸和座骑,说实话,猛虎区大概是祖尔格拉布里面最