人类面对一群鸡,把鸡群撵得鸡飞狗跳,一面倒的屠杀。
所以当狗斗变成了空中战斗的常态,相对应的在战斗机设计上,就需要双人,需要机炮。
高强度的机动,失速、急转弯都是小事,滚筒、眼镜蛇、落叶飘都属于最最最基本的战术动作,驾驶员全部身心都要放在驾驶控制上,一块仪表、电子数据看错,那就可能直接撞大地了。是对人类精神、体能的极限考验,根本没有功夫去观察环境,寻找敌人在哪里,攻击的任务也需要有个人来帮忙了。
机炮方面,双方打的都是白磷弹,那种能粘滞在金属上剧烈燃烧,一代螺旋桨飞机中一颗就注定要变火球,在地球上被联合国列为违禁武器的弹种,人体沾上白磷,会把骨头都给烧干净。
但拜媞塔世界连核弹都互丢了,全球地面战场处处还飘着核化生毒雾,所以空战中打打白磷弹、铝热弹之类高温燃烧弹而已,根本就是小儿科。
奈琪露娜给的比第一人称更第一人称的空战视角,让白莫邪对这个时代的空战有了更加充分的感官认知。
第三代的重型战斗机,别看速度都是每小时两、三千公里,一秒钟窜出去三、四百米,一分钟就在两、三千米之外了,但由于超高的机动性能,矢量发动机,三维立体而非地面、海面的平面战场,让战斗机缠斗起来的话,就在半径一公里内打。
两机在这一公里的球形空间内,滚扭翻,找不到机会,或者处于劣势了,马上就抽身提速拉出去,跑出去个几百公里重整好态势后,不管是刚才的对手,还是新出现的敌机,再咬上去一番恶斗……如此一架战斗机的历史移动轨迹,就是串在一条线上的一堆毛线球。
地球上现代的长机僚机,三机、四机编队战术,精致优雅,小规模局部冲突十分有效,但在百机起步的拜媞塔空战战场上,就根本无法成立了。
战机小队编队,很多时候整个战斗空域都只有你们一个编队,三架战斗机,战场清晰,僚机就充当了观察手的作用。但战斗机数量一上来,又是狗斗,场面就混乱了,一两个战术翻滚,天知道自己到十万八千里外的什么地方去了,根本找不到自己僚机,身边突然冒出来的,是敌人是友都要分辨半天……
虽然旁约跟凯联的战斗机都是自己独立开发,所以外观上气动外形差别很大,但狗斗起来后,根本来不及去分辨什么截面、机影外形。
电子敌我识别,雷达、跟踪导弹方面用处很大,但在狗斗中,肉眼就至关重要,双方战斗机全机都涂满了特殊的荧光漆。
战斗机驾驶舱玻璃盖,除了电子瞄准外,玻璃盖上直接有望远镜,机械的瞄准倍镜,如同小窗口一样,玻璃上架玻璃,可以多层叠加,增加瞄准、防光、遮阳等功能,而且还是可更换式的,能换不同的准心、大小、镜片放大范围、倍率。飞机驾驶员头盔上也有多层玻璃,太阳镜、夜视镜、放大镜、瞄准镜,想用哪一个就把哪一个把拉下来。
而这些镜片上,统统都有特殊光学的偏光设计,让能己方友机涂装特出显著,就跟一群白天鹅里冒出一只彩虹荧光绿天鹅一样扎眼其实就是陆军步兵头盔,坦克炮塔的涂装。
至于为什么要涂满全机,前后上下正反,无一死角,除了三维空战,很多时候战斗机会肚子对着你,就必须把底部也涂上识别,不然根本没法狗斗了。那么为什么反面也要涂了?
所谓反面也涂,就是战斗机的所有材料,例如机翼机身钢板的反面,也全涂上识别,甚至一整块结构的尾翼,也有专门开贯通苹果大小的孔眼,将内圈涂满识别。
白莫邪也是看了实战录像才知道,他们的战斗机装甲反面也涂了涂装的,感觉如果不是涂料会影响机械性能,他们会把战斗机里面的机械系统也全都涂上识别
原因无他,铝热剂弹、白磷弹,各种高温燃烧弹都会附着燃烧,工程师们是考虑机身表明涂装全部被烧毁的情况,烧个洞、被洞穿,里面翻出来,那还是有物理光学识别的……
奈琪露娜挑的战斗机,命中敌人后,没一会儿自己也中弹了,窃听驾驶舱里面,驾驶跟副驾驶的有线通讯,副驾驶观察到了机身中部的明火后,马上叫了起来。驾驶员急速翻滚,但不一会儿机腹还是传来的急促的震动,不用想,只有燃烧弹的空战,机腹也绝对烧起来了。
这时候战斗机已经甩开了五架敌机,一拉机头满速连续三个音爆直冲云霄,被打退了场。而被甩开的敌机,早就近跟其它战机缠斗在了一起。
如果是一代螺旋桨飞机,还存在木头、中空铁皮设计的战斗机,这种程度的中弹,早就成火球了。
然而三代重型战斗机,抛弃导弹,装备更厚的装甲的效果体现了出来,就算中了一梭子,任然能全速撤离,新的复合装甲材料,基本含有镍、钴、钨、钛,虽然十分难以燃烧,但被附着上持续化学高温反应,就算装甲没事,热传导把机身内的精密系统给点着了那也要完蛋。
所以应对中弹燃烧后,战术