【猩猩】!
鉴定完毕。
这似乎这是一个很普通的瓶子,没啥特殊能力。
江枫又接着翻看今天的日常任务。
【元素收集游戏】
【日常任务列表】
【普通任务:等待】
【任务简介:耐心等待游戏更新完成。】
【困难任务:摸清】
【任务简介:查看预计更新内容公告】
【极限任务;开挂】
【任务简介:提前更新完毕】
不得不说,游戏系统还真的十分的良心,就连这种更新内容都被拿出来进行任务奖励了,而且看起来十分轻松。
嗯......
最高难度的极限任务......当我没说,我没有挂!
于是江枫就先打算做一个困难任务,他的手指在手机屏幕上轻轻一点。
【哔——】连语音都换了。
【你接取了一个困难任务:摸清】
【任务简介:查看预计更新内容公告】
这就很好办了。
预计的更新内容公告就非常显眼了,在江枫接取这个任务以后公告就自动跳出来。
所以......
如果刚才没有接取这个任务的话......岂不是根本看不了?
江枫万万没有想到,游戏系统还能这么玩的——这是死活不让自己事半功倍啊。
奸诈!
太奸诈了!
那么更新公告是.......江枫具体查看了起来。
“亲爱的收集者:
我们计划在2019年10月23日23:30-10月14日0:30对于正式服进行不停机更新。由于此次为不停机更新,更新维护期间您依然可以登录游戏。当然啦!系统将奉上1恐惧祛除卡+1勇气充盈卡作为此次更新福利,还请收集者更新后记得及时领取哦!
【更新时间】
正式服:2019年10月23日23:30-10月24日0:30不停机更新(10月23日23:30-10月24日0点禁止接取日常任务,出现bug一概不负责)
(完成时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】
不停机更新”
嘶......
这次游戏系统透露出的东西有点大呀,还有正式服——是不是还有体验服、抢先服?开这么服干什么?江枫只知道目前只有自己这么一个游戏玩家。
而且......
一张恐惧祛除卡是什么鬼?!
一张勇气充盈卡又是什么鬼?!
江枫又接着查看查看具体的更新内容。
“亲爱的收集者,更新快乐!
一直以来,我们的设计团队都在思索如何为游戏营造更有乐趣的对抗体验。回顾本次游戏内的变化:从年初的UI界面改造,致力于优化各个任务的特性;调整任务难度,优化战斗体验;再到近期平衡转盘奖励,回收后期溢出的BUG级装备以提供更多操作博弈空间。我们虽走过一些弯路,但目标都是改善收集者的游戏体验,尽力让收集者满意。在这个过程中,大家的建议对于我们至关重要,正在筹备的这次更新,我们也把这些有价值的反馈结合到新的玩法设计里面了。
本次版本将围绕“丰富战术,爽快对抗”的体验来设计。不仅会解决上一个版本的“万年PVE割草”问题,而且能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。
以往通过生活技能、属性加成的调整,确实很难实质改善战斗体验,因为不同瓶子在各自领域存在天然的优势劣势,同时沟通成本高,也导致很难做出有效的联盟。因此我们将尝试改造一些游戏的主要玩法,促进更合理的同类型瓶子对抗。改动将包含多个方面:首先新加入天赋技能机制,收集者可利用日常生活中得到的技能点进行方向加点。
其次加入新生物,作为与物质世界重合的能量世界入侵生物,PVE会更加稳定,逐步过渡到激烈的爽快PVP中,围绕这些新的生物也将提供更丰富的战法。另外新的地图机制保护机制——假想世界,将提供更好的包容性,让大家更放心大胆的参与到对抗中,无需担心破坏现实。”
女子口巴......
原来很多功能都不是驱动器提供的,而是由游戏系统直接给予自身的。
此外,除去正式的介绍内容,游戏居然还要更新出一个定位:能查看自己半径一百米的收集者(可被干扰)。这句话其实很明显了——也就是说,真的不止自己一个游戏玩家。
江枫思索思索,陈昊同样也是收集者,但是确又没有游戏系统,而且系统早先提示过自己当前收集者的数量只有两个人。也就是说......收集者可能不会是游戏