返回第26章:运营战术的胜利  英雄联盟之魔王教练首页

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“要让吗,我踢出好一脚应该能打。”

“不不,不太好,我还没推推棒,进场太弱了。”

“算了吧算了吧,我现在吸蓝刀都没做出来,拖吧。”

RNG这边除了麻辣香锅是想开的,双C看了下自己装备,吸血鬼没推推棒没金身,轮子妈没有三件套,此时的Letme和小明还没有说多少话的资格,基本就听三位大哥的话。

“嘶,LGD这边准备打峡谷先锋了,RNG这边好像没有要来争夺的意思,是一心准备拖后期了吗?”

“要我说这个选择是冷静的,但是不是正确的就得看这场比赛的胜负了。”

“嗯,RNG的阵容的确要比LGD更加偏向后期,拖到二十五分钟的话,就这阵容就能值五千经济!”

“不过前提是在二十五分钟之前,RNG这边不能丢太多的防御塔。”

“这个还好吧,杰斯和卢锡安推塔的话没有土龙的加成,RNG这边又有轮子妈的清线,恐怕推进是难事。”

“那峡谷先锋呢?”

“蒙多拿到峡谷先锋作用也不大吧,也很难推掉防御塔吧。”

“是的,不过你有没有发现,其实现在的版本峡谷先锋很鸡肋,总决赛上都没有多少队伍愿意去打它,但是我发现LGD这个队还挺喜欢拿峡谷先锋的。”

“对,诶不对,峡谷先锋是给挖掘机拿到的?”

“这……打野拿峡谷先锋buff有什么用呀?是我脑子出问题了吗?难道峡谷先锋已经改版了?”

“额,并没有,现在峡谷先锋的buff效果应该是附近没有队友才能触发的伤害减免和额外伤害,是给分推英雄用的,如果是打野拿的话。”

“你的意思是,让挖掘机去充当一个41分推的位置?”

“也不是不行嘛,挖掘机的大招可以当成是加速版的传送来用……”

这套打野挖掘机拿峡谷先锋buff,然后代替上单作为分推的那个,这个战术起源于血雕还不叫血雕的那时候,战术能完成的前提是打野得有经济优势,起码得比对方上单多才可以。

不然单挑打不过就会很尴尬,所幸血雕是全属性90+的SSS级妖孽,况且在换线局,对方上单哪会有什么经济,蹭了两个塔钱和一血的挖掘机经济绝对比刀妹多的多。

这个战术当时是队内训练赛使出来的,其他战队自然不知道。不过就算知道了也没用,峡谷先锋S7就要改版了,没人会傻到去研究这个战术的应对方法。就连李卓凡也没对这个战术继续深入研究,毕竟也就只能用一德杯的次数了。

峡谷先锋最火热的时间点是S6中期,随后拳头对它的平衡改变,版本节奏的快慢变化,让这玩意的功能变得极其鸡肋。

因为打它并不划算,首先峡谷先锋高伤害厚血量,打起来就很费劲,所需的时间和人力成本都很高,你至少得来三个人才能快点打完它,但你强行打它的话,兵线会吃不到、防御塔会受到威胁。

导致拿到峡谷先锋之后回报并不如付出的,所以在S6总决赛这玩意很幸运的变成了吉祥物,没有人碰的吉祥物。

除了SKT偶尔掏出一手单带巨魔会拿一下,其他的队别说碰了,真的是看都不看它一眼。

李卓凡对它却有不一样的看法,没有什么战术是无敌的,教练要做的就是将地图的资源和版本的更新全部了解,然后汇聚成最适用的几个战术,显然峡谷先锋对于分推战术的加成极其之大!

只要单带位有一定的优势,你1V1本来就打不过我,我还多了个峡谷先锋的Buff加持,那边四个队友拖你四个,你其他人过不来,那你跟我1V1防御塔迟早都会被推掉。

LGD有老牛看着对方也难以开团,团战开起来也不一定打得过,分推又不是四保一战术会牺牲其他队员的战斗力,其他队员的战斗力并没有削减,那4V4打起来你也不一定能赢。挖掘机在中路留了洞的,打起来这个直接飞的还比传送快呢。

正面战争RNG如果没有下定决定要开的话,就会被消耗的很难受,中单杰斯上单蒙多,两个poke流英雄直接在中路逼团,甚至都不管下路的兵线,就是要和你死磕。

RNG这边也没人敢离开,只要轮子妈敢去下路吃兵线,那中路的塔就至少得丢一个,其他人去吃线,那轮子妈就会遭到威胁。

LGD这边十分明智,在确认对方没人离开的情况走位就不会漏出破绽给对方开到的机会,而一旦在视野内看不到有四个人,那我就开始逼迫防御塔的血量,这个死磕战术让RNG这边很头疼。

当然这个死磕战术是有时间限制的,战术是建立在视野布置之上的,辅助身上的眼位有限,最多也就放4个,每个持续时间是150秒,当视野消失之后LGD这边就得离开了。

不然没视野的话一是挖掘机容易被抓,


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