惊,现在的现场看比赛是全息投影着看,因此观众也就不再是纯粹当听众了,毕竟观众大多数段位也不高,看比赛能看懂的地方也就打起来,平时没打起来就看看英雄选择和数据什么的,有了全息投影之后谁还愿意去听解说的?就算自己不行,吹牛皮总会吧,自己不会吹,那也可以听旁边人吹。
特别是因为血雕在德杯上表现因此蜜上他的观众,现场可是有几万号人,哪怕是别人家的主场出现喜欢对手的明星选手也不是一件怪事。反正只要是竞技项目就一定会出现把对手,甚至对手的粉丝打服的情况。
这是全息投影下来的好处之一,你可以全程盯着某位选手的英雄角色一路看,没有人会转你的镜头,这就导致某些神级操作和细节更加容易被观众发现,但同样的失误也会更加明显。
以前看着大屏幕,打着打着人不小心点了下小兵或者不小心漏了个车这都需要解说来提醒,现在观众自己都能轻易发现了。
话又说回来,这部分的观众是被血雕之前的表现吸引的,也就在现场跟随着全息投影来的狮子狗角色一路从泉水走。但走到河道时其中一部分段位比较高的观众就已经开始发问了,‘为什么不去打自家的红buff?’‘这边的河道蟹不是还没刷吗,为什么来这……’
这些疑问都在狮子狗丢出套索的时候变成了惊呼!
因为套索丢出去的时候,红buff还没有刷新出现!而当套索快命中的时候,红buff正好从空中跳出被打中!
站在上帝视角看比赛的观众这才发现,原来这只狮子狗从死亡的时候就开始算计对方的这个红buff!
……
PS:复活时间有一套公式,前面的时间都是等级*3,我去自定义试过6级就是18秒、7级就是21秒,几十分钟后有加成,就不算了。