返回第三十九章飞速发展的队伍  复苏战场首页

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士兵,模板化,缺少人类情感,可谓天生的战斗机器。

模板化有好处有坏处。

好处是,只要历经充分的战斗,训练等,人人都能成为顶级士兵。

坏处就是,达到顶级后,他们失去了更进一步的希望。

外物可以更换。

身体素质定格,战斗技艺陷入桎梏等自身原因,却没有更进一步的希望。

模板化后,在规则的限制下,终极兵种战斗无法得到杀戮经验,训练无法得到训练经验,前路完全被封死,哪怕兵种的终极阶段是农民,也不能避免。

能打破封锁的,唯有天资聪颖骨骼惊奇之辈,这群人有另一个称呼,将星。

而今,萨默竟然发现了打破规则封锁的可能,让无数沉默寡言,除了战斗,万事皆空的士兵们难以置信的同时,陷入试验的疯狂,其中包括经验条已经满了,却不能升级的统帅大人。

这一切都是太初战旗的功劳,特性养兵千日发放的训练经验是强制的。

赢耀至今才发现,那是因为规则之间相互冲突抵消。

就像哥哥递给一个苹果,而姐姐不让接。

能接吗?

能。

接了,吃了,姐姐没办法把你怎么样。

不接,哥哥也不可能把你开膛破肚,将苹果硬塞进去。

以前不接,是因为不知道能接,现在知道了,不接岂不成了傻子。

至于姐姐会不会对比产生隔阂什么的,谁还在意这个。

哥哥姐姐本来就只是个比喻。

太初战旗每天每人提供1000训练经验。

看似不多,其实不然。

要知道,在战斗中斩杀一个骑士级士兵,获得杀戮经验才500左右,经研究发现,个体战斗力除以10就是他们提供的经验。

付出与收获不成正比。

培养一个骑士级士兵需要花费的资源,现阶段,可以使一个稍微富裕的公测玩家破产,甚至倾家荡产也培养不起,如果算上战损……

而赢耀将一个强盗培养成流浪骑士只需要一个月,而且不必担心战损问题。

只需要一定的复苏币,然后呆着,呆着,一个月左右崭新的流浪骑士出炉。

模板化的士兵,不需要担心他们战斗力的问题,而且完全吃训练经验成长起来的士兵,军事素养相对较强,强的有限不假,但强就是强,一个稻草压死骆驼的事并不罕见。

训练到太初战旗发放经验,赢耀将手中的长矛插在地上,抹了把汗。

长杆兵器熟练度提高10点,一丝奇异的感悟萦绕心头。

熟练度提升的数值完全随机,提升多了,赢耀笑称状态好,提上少了戏称不在状态。

流浪骑士们的提升非常稳定,固定1点战斗力,1点训练时用的武器熟练度。

照这种情况来看,流浪骑士想要晋升位格,超脱骑士级,将是无比漫长的旅程。

随后一段日子,赢耀到处乱窜,有时被人追杀,有时追击敌人。

流浪的日子一直都是这样,没有固定的落脚点,很多时候睁开眼都不知道自己在哪里,还经常迷向。

长期生活在野外,基本能力包括辨别方向,可迷向后,明明知道是向北走,赢耀的大脑就是固执的认为在向东,向西,向南,反正不向北,一不留神,兜兜转转,最后返回原点。

赢耀现在强大了,为了试验,强盗,流匪依然是他的主要目标。

但是,缺少对比,赢耀的试验一直停留在扩充军力阶段。

受限于身份,他不能直接招募骑士级士兵,只能慢慢培养基层兵种成为骑士级强者。

一个多月,赢耀队伍规模庞大到臃肿的地步。

同时他也理解了‘一将功成万骨枯’的含义。

随着时间的发展,游戏中原生势力纷纷登场,想要和以前一样,两三个月零战损,变成一件不可能的事。

现在,一场战斗打下来,伤亡是不可避免的。

有了这个觉悟,赢耀实力发展的很快,他的发展模式本就和其他人不同。

普通玩家多是种田流,慢慢熬时间。

狠一些的如同古时得游牧民族,带着家当到哪算哪。

游牧民族至少还有些家当,赢耀没有。

他甚至补充一次给养,然后数天不进城池。

他很少专门进城补给,一般都是个人空间满了,进城清理,然后请麾下的小伙子们吃吃喝喝,顺便补给。

队伍的人员增加带来巨大的军费开支,却挡不住赢耀身上余钱越来越多的现实。

三百五十名流浪骑士每人每周军费在107,八十重装使徒每人每周军费在120,两名炼狱镇守每人每周军费185,一百农民每人每周军费44,本来是1,没成想经


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