间倒是更多,那两人也登对般配,可也依然从未被人抓到过陈锋“婚内出轨”的把柄。
一切,都只能让世人去无端揣测而毫无所得了。
星峰集团的全面成功体现在很多方面。
比如光影工作室的提前崛起,就弥补了卢薇转型和钟蕾短暂休整带来的缺失。
在詹姆斯迪亚兹的新片引爆特效后,光影工作室瞬间从寂寂无名的新公司变成了业内巨头。
在2021年2025年间,星锋光影工作室以平均每年参与两到三部大片的后期制作特效工作的强度活跃在电影界。
同时陈锋也慷慨分享,将自己的模拟建模基础框架以利润分红的方式授权给全球各大游戏3引擎开发企业,同时陈锋还通过数据流模拟和大数据广泛收集为核心方法,自主开发了星锋仿真,用以取代tb等仿真软件。
初期时,星锋仿真的性能远远不如tb,但在他不计代价的大量烧钱后,这款融合了自驯化能力,自主成长收集大数据的新型仿真软件只用了两年时间便超越前辈,并一骑绝尘。
当初繁星曾将人工智能仿真模拟的思路运用到极致,第八条时间线中,绝大部分的基础学科实验都能在繁星的智能模拟中完成。
陈锋在二十一世纪里虽然只有更低的算力,但这时代科技背景之下,大部分研究项目对精度的需求也没那么高,1n级的硅芯片服务器刚好能满足运算需求。
所以,tb死得不冤。
也就是在星锋仿真干掉tb的那年,詹姆斯迪亚兹第三次指导的纵横星空准时上映。
之前星锋光影工作室参与制作后期特效的电影,已经把全球观众的口味养叼了。
别人本以为这只是一次普通的小升华,结果等走进影院,这些人才发现,这部片子简直是又革了视觉特效的命,戴上3眼镜后,根本就分不清虚拟和现实。
纵横星空最终取得了78亿美金的全球票房,比上次的60亿还夸张。
自此,陈锋的娱乐版图再度横扫全球。
话分两头,欧胖子在这些新变化里竟真出人意料的没有拖后腿。
陈锋把北美分公司交给他,在这几年的海外发展里,欧胖子可谓居功至伟,多个后期特效制作的重磅大单都是由他去牵线搭桥跑前跑后。
最后纵横星空能瞬间引爆票房,并快速席卷财富,靠的也是胖子不辞辛劳的拜访欧美院线老板,从一开始就拿到了压倒性的超高排片率。
陈锋打造电影宇宙的新计划再度起飞,这次他把主制片人的担子交给了胖子。
在私人顾问团中的首席专家罗伊斯博士过世之前,胖子真干得的确不错,帮助星峰娱乐在2038年攀过了1700亿美元的市值,比上条时间线还高700亿。
钱,依然只是一个数字。
在此之前,2035年,由星锋游戏十五年磨一剑,把陈良奇与何安琪两个主策划累到肝硬化,又被拉梅内克南丁治好两次的复眼者危机超大端游提前三年起航了。
首个客户端的体积就达到了3175,比上一个1775的版本,主要就是多了星锋仿真软件的扩展功能包。
陈锋曾打定主意要用这款游戏成为第二家园,并以之为凭仗彻底改变世人攫取基础知识的媒介。
所以这次他做得很极端,从一开始就贯彻了强行寓教于乐的模式。
他这个骚操作让玩家们很痛苦,从进入游戏的第一秒就在痛并快乐着。
起初,很多玩家联合起来表示要抵制制作人和狗策划这种丧心病狂的行为。
我们是来玩游戏的,不是来读书考试的!
我们要娱乐,不要找虐!
他们以为自己的抵制可以让游戏公司赔钱,然后屈服。
他们几乎成功了。
复眼者危机开始运营的前三个月,还真就亏得血本无归。
且不说金额高到恐怖的开发成本,光是为了维护带宽和服务器消耗的电费,都高达十余亿元,这还是生物电脑服务器运营商和宽带供应商都是星锋科技,只收成本价的情况下。
游戏公司的经营团队急得如同热锅上的蚂蚁,核心运营和开发团队负责人恨不得引颈自刎。
陈锋却老神在在的安慰众人,“不要慌,一切尽在掌握。看你们这紧张的样子,没必要。我给你们涨工资吧。”
众人大惊,“老板不要这样!我们太惭愧了!”
陈锋继续安慰,“你们搞错了一点。你们做的不是游戏,是第二世界,第二家园。我们与别的游戏相比,最大的区别在于我们虽然掌握了虚拟现实级别的技术,但游戏却并未完全脱离现实。我们必须用能提高生产力的学习为媒介,将第二世界与第一世界紧密的结合起来。”
见这些人还没听懂,陈锋再咧嘴笑了笑,“我来给你们做一个假设。假如我们的第