名字下方是等级、经验和体力,目前是2级,800/1360,生命变成了体力,目前是32/57。
左上角是正面人物形象,其下是人物属性,包括力、敏、智、魅四项。
中间是总计24个技能。
与游戏中不同的是每个技能都有进度条,此刻除了盾防、跑动和掠夺技能进度走了十分之一左右,其他技能进度都为零。
洛萨猜测进度满后,技能就会升级,而相应技能的使用,应该可以增加技能进度。
如果真如他所料的话,可比游戏中每级一个技能点的成长强太多了。
右侧是武器熟练度,分为单手武器、双手武器、长杆兵器、弩、弓箭以及投掷。
洛萨此刻有5个属性点,5个技能点和20个武器熟练度。
(初始人物有4点自由属性和技能点,以及10点武器熟练度。等级提升后增加了1点属性和技能点,10点熟练度。)
经过慎重思考,他首先将两个属性点分配给智力,技能点加2;又分配了一个属性点到敏捷,武器熟练度加5。
接着将最后两个属性点则全部分配到了力量上。
接下来是技能点,仔细看过技能效果的变化后,洛萨将3点技能加到铁骨上(增强体质,包括:体力,抗打击能力和恢复力),使铁骨达到6级。
跟踪加1(发现细微痕迹)达到1级,侦察加2(显示战场地图)达到2级,疗伤加1(增加体力和伤势的回复速度)达到1级。
接下来到了武器熟练度的分配,考虑到猎弩在森林中的作用,洛萨将20点熟练度分配到弩上,使其达到55点。
随着熟练度的增加,洛萨感到自己对弩的使用熟悉起来。
最后5点熟练度洛萨点到了单手武器上,本以为会和游戏中一样只能提升两点,没想到每一点都能增加一点单手武器熟练度。
于是,单手武器熟练度提升到了135点,使用战剑更熟稔了。
一番操作后,洛萨的属性变更为:
力(18),(决定身体力量)
敏(8),(决定灵活性和反应速度)
智(6),(决定意志力和知识量)
魅(8),(决定自身的吸引力)
技能则为:铁骨(6),强击(7),强掷(0),强弓(0),武器掌握(5),盾防(0),跑动(2),骑术(3),骑射(0),掠夺(0),教练(2),跟踪(1),战术(1),向导(0),侦察(2),物品管理(0),疗伤(1),手术(0),急救(0),工程学(0),说服力(1),俘虏管理(2),统御(2),交易(0)。
武器熟练度依次为:
单手武器:135
双手武器:147
长杆兵器:125
弓箭:31
弩:55
投掷:31
至此洛萨真正完成了初始人物的创建,关闭人物界面,洛萨起身活动了下身体。
感受到自身各方面素质有很大上升,内心感到一阵踏实。
“嗯,报告界面变化不大,物品开始就看过了;部队现在就自己一人,也无关紧要。那么现在最重要的就是商店和战场两个选项了”。
花了十几分钟熟悉了自己的变化后,洛萨靠着一棵小树再度坐下,沉吟一番后,首先打开了战场选项。
随着战场选项的打开,洛萨感觉自己的视角一下子拉高到了高空中,以自己为中心的方圆400米(每级侦察增加200米)范围内的空间立体化的呈现在自己眼前,树木、溪流等不同的元素都以动态的形式显现出来,甚至于地面地下的状况也了然于胸。
此外,带有敌意的生物和中立生物也分别用红色和白色光点标注了出来。
战场地图是和侦察相关联的,主要是为了在大规模战役中观察敌军与我方动态,随着侦察等级提升,战场范围还会继续扩大。
虽然目前只有400米方圆,可也能够使他提前觉察并躲避大型猛兽。
洛萨仔细感受了一番战场地图,实验了操作后,便关闭了战场地图。
随后,洛萨又打开了商店选项,类似于记录的界面展开,除了最顶端显示着“奎格芬的商店”外,没有其他内容。
对于“奎格芬的商店”,洛萨还是比较熟悉的。
奎格芬是拉里亚酒馆内的人物,主要从事诺多武器的售卖,要开启他的商店需要一颗“龙泪宝石”。在许多玩家,包括洛萨的眼中,是一个十足的奸商。
看到只有“奎格芬的商店”,洛萨感到相当头疼,毕竟他现在都不知道该如何获得“龙泪宝石”。
尝试着打开选项,结果却出人意料地出现了商店界面。同时打开的还有中间的人物装备和右侧的物品栏。