这场战斗,以洛萨军先手攻击开始。
“前阵集体直进二十米”
“进”
“左一阵七一、五三、五一中队,右横移十米,盾阵”
“踏踏踏踏”
“右阵十八、百零二中队,十米交替推进”
……
没有吹响全军进攻的号角,也不需要借助洛萨的信息传递功能。
只凭借令旗的挥动和传令兵的跑动,帕特里克就让部队实现了整齐划一的行动。
整支部队,就像是用鼠标拖动一样,明明每个组件都在做不同的运动。
偏偏整体来看,整个阵型却没有发生太大的变化,样子还是那个样子,只是一顿,一顿之间,所处的方位在变化罢了。
这显然是不容易的,真实的战场不是平面游戏。
再平坦开阔的大道也不可能作为两军交战的战场,因此洛萨军与侯爵偏师,都是在离开道路的田野展开阵型的。
而在这里,一颗孤立的大树,一道超过三十公分的田坎,哪怕只是给个别士兵微小的阻碍,都会影响整个阵型的形成。
要做到大军成阵型推进,除了要依靠主帅细微处的指挥外。
下级军官对战场形式的解读,也是必不可少的。
而这一点,除了‘天生’就具有不错战术水平的系统士兵外。
帕斯国内,也只有居于世界前列的海军能够做到了。
这支侯爵偏师,就差得更远了。
距离四百米,三百五十米,三百米,两百五十米,两百米……
正常走路尚需两三分钟才能走完的路,帕特里克却只用了五分钟,就将自己的军阵推进到了理想位置。
当然,这里也有对方主动相迎的些许功劳。
只是对方迎击的动作,实在是让作为对手的帕特里克有些不忍直视。
“快快,迎敌迎敌……”
“不要乱动,结成方阵……”
“弓箭手,弓箭手跑哪里去了?”
“弓箭手在这,快给我们让出位置……”
“盾兵死哪去了,不知道护着射手吗?”
……
“这可真是。”
“太让人喜欢的对手了啊。”
凭借卓越的身体素质赋予的灵敏感知觉,哪怕相隔接近一里,帕特里克还是隐约听到了对方军中,传来的嘈杂的命令声。
而在这样杂乱的命令下,对方军阵的移动是何等的糟糕也就可想而知了。
只是五十米的迎击,本来还似模似样的方阵就干脆乱成了一团,还有三支小部队直接从阵前凸了出来。
不知道的,还以为敌军是想发动三叉戟型的攻击呢。
更甚至于,这三支凸出来的部队中,还有一支是没有近战兵种保护的远程部队。
如果距离在双方距离在百米以内,帕特里克都想直接下达冲锋指令了。
可惜最开始的五十米距离后,对方的指挥官终于还是反应了过来,将自己的阵型重新稳定到了基础的方阵。
然后学着洛萨军的行进方式,一点一点地往前蹭。
……
其实,不是偏师的指挥官不想停在原地,等待洛萨军靠来再开战。
问题在于洛萨之前质疑帕特里克的那句话,也只是句戏言。
“什么经过一场战斗,修养大半个月老兵。”
真实的情况是,即便已经半月时间过去,侯爵军士卒始终没有从一场战役失败的阴影中走出来。
七万军对三万公国正规军。
屡战屡败,屡败屡战。
可不只是表现出了士兵的坚韧而已。
连番优势兵力对敌反被击败的结果,对于士兵作战意志的消磨是相当严重的。
虽然在战略,阻止了公**快速结束这场战争的企图后,卡尔喀斯特侯爵继续把持住了主动权。
但要在双方即将到来的第二次碰撞中,取得关键性的胜利。
兵力依然占据优势的侯爵军,还得先恢复大军士气才行。
一场大胜。
哪怕只是一场局部大胜,也会有相当显著的作用。
这就是除了利益和战略地位外,侯爵果断派出一支偏师攻打絮弗伦堡的原因。
洛萨也是在看到侯爵军,面对突然出现在其身后的己方军队时,所表现出来的慌乱,才想明白的。
正因如此,已经知道“战争不是人多胜算就大”这一道理的侯爵军。
不能坐视军容更加严整的洛萨军,列阵推进。
那会让本就低迷的士气,骤然雪崩。
唯有尽快让双方进入短兵交接的环节,用近身厮杀唤醒这些已经过战场的士兵的血气,才有战胜一看士气正盛的洛萨军的可能。