一轮交锋下来,等于是双方谁都没有占到什么便宜。
当然,真要细究的话,云龙可能会有一点点的优势,但实际影响微乎其微。
交锋之后,比赛总算是回到了正轨之郑
这让观众们心里有些膈应,总觉得浑身不得劲。
刚才的交锋看起来很是凶险的啊,他们可都是为各自支持的战队捏了一把汗的。结果却是这样草草收场,心里畅快才是有鬼了。
不过这并不影响场上的选手们,这场比赛还远远没有结束。
在接下来的时间里,双方战队多次从多个层面开始频繁交锋。
战术碰撞,英雄对抗等等,场面一直保持着一定的烈度,似乎从未平静过。
但是,真正看得懂的人都明白,这已经是双方很克制的后果了。至少,这段时间里,两支战队都没有因为交锋使得己方的发展停下来。
这其实是可以理解的,之前那次交锋,双方都擅不行,随着比赛时间的增多,老是带低阶兵种也不合适啊!
敌缺然和己方保持着一个水平,可是地图上除列方之外,还有许多的野外部队的。
这些野外部队守护着一些重要的资源点,特殊的建筑,甚至是战场上的战略要点,你没有高阶兵种或者足够数量的兵团,怎么去打下来?
比赛想要获胜,往往要从这些地方下手的!
双方不可能想着拖三个时,让系统来评定吧?
表面汹涌,暗中平静的比赛也算是少见了。双方都在尽力的壮大自身,以求在某个关键点,对敌方发起致命一击!
虽然双方都没有一定要拖到后期的意思,都是想着对方什么时候露出破绽了,就主动出击。
可惜的是,双方都很谨慎,这场比赛还是拖到了大后期。
比赛第96分钟,尖啸战队首先忍不住,发起了全方位的进攻。
此时,他们的骑士团,他们的使军团,以及各个军团都已经完全成型,继续对峙下去已经没有意义了!
云龙那边是塔楼阵营,整体的机动性要差许多,指望对方先手进攻是不可能的。再等下去的话,尖啸怕云龙干脆就起了3个时后让系统评判的心思。
毕竟那个时候系统评判的话,双方兵力会占据很大的胜率比重,数据也很死板,不够灵活。
塔楼军团的数量越多,在战场上的杀伤力越是可怕,特别是泰塔巨人军团!
当然,杀伤力是一回事,正常交手的话,使军团有的是办法去限制对方。
可放在系统那里的话,统计自然是不可能无法数据化的战术的,就只能从表面数据来判定。这无疑对他们城堡阵营是非常吃亏的。
全面进攻开始,尖啸战队东、西、中三路前锋军团齐头并进,指挥选手带领主力军团居中押后。
留下一个驻城位防守和相对较少的部队防守主城。
毕竟这是大后期了,塔楼的魔法工会高达五阶不,还有图书馆能让魔法工会多出额外的魔法学习,能提高魔法研究的效率,降低魔法研究的需求。
这样一个“魔法阵营”,那就必须特别的心,谁知道对方会研究出什么魔法来呢?
异次元门跳跃偷城战术可是屡见不鲜的。
尖啸战队发动进攻,云龙战队这边得到消息之后,也立刻采取了相应的措施。
没有聚合在一起打一场大决战的意思。
虽然塔楼阵营的泰坦巨人打大决战是真的强,但对面的大使部队也不是吃素的。
由于大使部队超高的机动性,以及逆的特技:复活术!
如果大决战的话,要限制住泰坦巨人部队太容易了,方法多得简直防不胜防!
因此,云龙战队这边也将部队分成了三路进行应对。至少,对方现在是进攻方,己方可以优先选择一些对自己有利的地形,从而来抵消对方军团的一些优势。
三处战场,峡谷、河流以及高丘!
显然,这三种地形是为了限制骑士团的。
在大军团战场上,总数高达五百多,分开也有将近两百的骑士团显然比大使部队更有杀伤力。
三处战场很快就先后进入了战斗中,同时打得极为的惨烈!
铁人军团拦住了戟兵和十字军,却挡不住骑士团的冲锋,变成了战场上一堆又一堆的废铁。
石像怪和皇家狮鹫在空中杀得你来我往,大量的尸体坠落。
骑士团也不敢轻易冒进,在大妖精和魔法门徒的远程火力下,他们很难完整的冲到敌方的后军郑
祭司们的光弹多数被神怪主的辅助魔法阻拦了下来,神怪主也逐渐的投入到了前线战场上。
大使部队在空中盘旋,寻找着机会突袭泰坦巨人,却不得不顾忌那些同样武技高超的六臂娜迦们。
而泰坦巨人也不敢放开了进行攻击,