返回第八章 技能:拟态!  从NPC到超人首页

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那么既然是游戏,“拟态”这个技能让彭克想到的就是玩游戏时建立角色的程序,比如捏脸什么的。

而随着这些东西就在他脑海里闪过,他所在的黑暗世界也开始发生变化。

虚空中冒出很多绿色的直线,密密麻麻的开始穿插排列,很快就构成了很多物体的线条模型,让彭克站在了一个由绿色线条构成的房间一角。

然后线条模型从底部开始出现颜色,并且颜色快速向上延伸,飞快的变成了一个“真实”的房间。

他面对一个墙角站着,两面墙上各挂一面镜子,镜子都朝向他,两面镜子旁边各有几个大柜子。

神奇的事情来了,本来两面镜子里应该都是他的身影,结果只有一面镜子里是他,另一面镜子里却是个模糊的人形。

并且这面镜子旁边还贴着两张图片,正是被他干掉的“想玩雪的橙子”和“如是我闻”。

游戏经验丰富的彭克哪还不明白,这就是捏人环节。

两个可用模板的意思也不是让他完全变成那两名玩家,如果真成那样就不叫“拟态”了,而是叫“套牌”和“冒名顶替”。

那样早晚会露馅。

他看了一下,两个模板的作用类似一些捏脸系统里的“预设”,如果玩家懒得详细捏脸,直接用预设就能进入游戏,顶多是跟其他人撞脸。

“拟态”技能相当于在预设的基础上进行修改,让自己跟别人有区别,但都是玩家。

之所以这么说,那是因为一般游戏是捏完脸之后再起名,并且起完名就进入游戏里。

“拟态”技能不是,它是不捏完脸也可以起名,并且起完名之后不会离开“捏脸空间”,而是显示模糊人形的镜子里会出现名字,就在拟态角色的头顶上。

就像彭克在超市里看其他玩家一样。

这也是拟态的最重要一环。

而那些细节修改,就是几个大柜子的秘密。

他拉开几个柜子看了看,发现柜子里是不同款式的衣服、不同款式的头发、不同款式的胡子、不同款式的眼镜等等。

都是两名玩家之前用过的“数据”,直接被装进了柜子,可以让彭克进行选择。

“牛批!”

其实这样也对,这些东西都是游戏里有的东西,使用它们也更容易被游戏认同。

如果他真的凭空造了一些东西,搞不好游戏不兼容。

就像他以前玩游戏的时候加mod,很容易出BUG,就是数据不兼容的锅。


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