而这么高的技术竟然是十年前的老游戏,并且还要被关服,这也证明它现在带来的收益对于游戏公司来应该是最低那一档了。
但是!
但是这款游戏一宣布关服,竟然能冲进销售榜前十,那排在它前边的游戏到底多牛批?
带着这样的思绪,他开始不着痕迹的跟向日葵聊天,实际是在套话,包括这游戏的来源、为什么关服等等。
至于现实世界的事情,他暂时还不敢问。
毕竟问问游戏的事还可以用“平时很少关注”的理由来搪塞,要是再问现实历史,他就不知道用什么理由来搪塞了。
好在他们是在开车,呃……
嗯,真开车。
字面意思。
两个人在车上不说点什么会很尴尬的,所以彭克开的这个头正合了向日葵的心意,滔滔不绝的说了不少东西。
他们转移地方准备忙活,另一边却有人正在忙活。
就是彭克之前见到的那个不断怼墙的NP,它终于不怼墙了,从新回到了路上。
只不过这一切不是它的自我奋斗,而是有人帮忙。
帮忙的两人一副修理工打扮,统一的小平头,穿着相同的工作服,还带了相同制式的工具。
就像复制的一样。
事实上它们确实是“复制”的。
它们就是游戏引擎里包含的修复程序,可以理解为游戏里处理BUG的工具人,专门负责修正BUG。
原先游戏大火的时候这种“工具人”有很多,而且分很多种,但是大多数都是由现实世界游戏公司的工作人员实际指挥的,可以快速完成修正工作。
但是随着时间的推移,市场与技术的不断发展,《自由都市的剩余价值不断消耗,游戏公司需要开发新的游戏,对它的投入也就越来越小。
直到有新游戏即将上架,还要关掉几个老旧游戏的服务器为新游戏挪地方,才有了《自由都市的关服时间。
没有了现实公司的资源投入,BUG修正的事自然就落到游戏引擎自己身上了,以至于修复速度就慢了很多。
两名修理工处理完这里之后,上了修理车赶往下一个地方,就是幸福超市。