又个小时之后,申屠抵达了地图上的坐标,一个乡间的村落。
看了一眼任务剩余时间,还剩下47个小时,已经太足够了。
至于第二环主线任务的最后期限,比这个支线任务还要更晚一些。
反正支线任务完成之后,主线任务也就完成了。
若是支线任务无法完成,也来不及赶去下一个对外雇佣猎人和雇佣兵的聚集地,任务肯定是失败。
申屠没有任何退路,自然也就不会去想退路的事情,将全部的注意力都用在了如何清除这片村落上。
从村落的分布上,可以看出,在旧时代,这里是一个农业村庄,几户农场主的家庭,构成了这个不算大的小村子。
不过在农业几乎被破坏殆尽的新时代,这种村落自然不会再发挥任何作用,只有几栋没有在核战中完全倒塌的房屋,勉强可以让过路的旅人有一个短暂的栖身之所。
村落周围的地势十分平坦,只有一处勉强算得上高地的小丘,距离村落中最近的建筑有大概00多米的距离。
这不是申屠喜欢的狙击地形,虽然视野足够开阔,狙击距离也很舒服。
但可选的狙击点太少不说,互相之间的距离又过于遥远,也就意味着运动战的实用性大幅降低。
在很多游戏或者电影中,狙击手占据一个制高点,一枪一个,不断击毙敌人,看起来确实很酷。
但若是在实战当中,哪个狙击手在开枪之后不立刻转移狙击阵地,在战场上绝对活不过五分钟。
敌方的狙击手,最喜欢打的就是这种没经验的菜鸟。
不但容易得手,人头还更加值钱。
——无论在任何战场上,最值钱的单兵目标,永远是敌军的长官,其次就是杀伤力最为恐怖的狙击手。
事实上,任何一个合格的狙击手,都不会喜欢在平坦、开阔地形下的野战。
虽然杀人很容易,但被杀也同样没什么难度。
就算对方没有狙击手,只要舍得付出几条人命,想要拉近距离也不算困难。
狙击手真正的主场,还是在复杂地形环境之下,例如城市中的巷战。
但战场的选择并不能够由申屠做主,在检查过村落周围三公里半径的地形之后,申屠不得不放弃了将村落中的暴民引诱出来,在更加有利的地形慢慢狙杀的想法。
“暴民,人类受到辐射之后变异的产物,通常表现为体内有大量变异组织,掠夺性极强,大脑退化,智力降低,行为趋向于野兽化,但仍一定程度上保留人类习性,极少数暴民可保留正常的智慧……”
申屠心里迅速回忆着关于暴民的资料,同时一个个复杂的公式浮现,并迅速计算出结果。
这些公式,意味着在不利地形下对暴民进行狙杀的成功率,以及全身而退,或者至少不付出惨重代价的前提下成功撤退的可能。
片刻之后,一个数字浮现在申屠意识之中。
在得到这个数字之后,申屠立刻掏出背包中的爆炸物,开始布置狙击阵地。
对于游走在死亡边缘的雇佣兵而言,过半的成功率,就值得押上性命去赌。
更何况,在申屠的计算当中,自己的胜率远远不止一半。
村庄中的情况不明,申屠没有贸然靠近,仅仅只是在山坡上布置了一片雷区。
并非是地雷,而是远程激发式的炸药。
除了留下十枚手雷作为防身之外,剩余的爆炸物全部被申屠布置在这片篮球场大小的雷区当中。
只要按下遥控引爆器的按钮,数十枚炸弹一起爆炸之下,即使是三阶能力者,也不可能扛得住。
不过它的作用却不是用来对付那个有着三阶强化的暴民首领,而是对付数量众多的普通暴民。
否则,单靠一枪一枪的去点杀,一百多个人,那得杀到什么时候去?
虽然暴民的智慧低了些,却也不是完全的白痴,就算不逃跑,难道还不会冲上来拼命么?
手头的材料有限,申屠布置的狙击阵地十分的简陋。
但以眼下这种情况,却也只能凑合着用。
荒野中的夜晚十分黑暗,只有少数明显带着高浓度辐射的放射性尘埃、污水或者其它什么玩意,在黑暗之中散发着淡淡的光芒。
山坡上,申屠身上盖着一层杂树藤和杂草编织的伪装网,缠着伪装布条的枪管向前探出,摆动幅度精确到了十分之一毫米级别。
如果激活凝神一击】,这个数字的小数点还可以再挪上一位,但那没有任何意义。
“风速……湿度……温度……距离……”
一项项参数迅速浮现在附加瞄准模块之中,在传统意义上的狙击小组里,负责测算和记录这些数值的不是狙击手本人,而是观察手。
不过申屠身边并没有一个合格的观察手,只