“炮台守卫”,平均下来,一天收获的任务完成度连一百点都不到。
而且,再考虑到随着死亡越来越多,活尸肯定会逐渐认识,乃至于熟悉这种简单到一眼就能看穿的陷阱。
光是凭借着地雷、炸弹和哨戒炮,躲在安全屋里等着活尸一个个前赴后继地去送死,肯定是不可能的。
必须要有一个更加高效的方案,来收割活尸的性命!
申屠在提示信息的记录中翻阅了半天,很快就找到了一个突破口。
这种简单的陷阱,击杀的活尸基本上可以说是随机的。
而主线任务的要求,却是“剿灭活尸族群”。
从字面上来理解,任务要求很简单,一个活尸族群全部死光,才会计算任务完成度,哪怕剩下一个都不行。
这一点也很容易验证,死在刚才那一波爆炸之下的活尸首领足足有十一个,但被判定为“灭亡”的活尸族群,却仅仅只有五个。
对付一些没有多少数量的小型族群倒还好说。
若是数百上千的大型族群,哪怕只是有一个漏网之鱼,这几百上千点的任务完成度,也就打了水漂了。
任何一个对战争有所了解的人都知道。
击败最容易,其次是击溃。
若是以歼灭为目标,哪怕是有着绝对的武力优势,也没有人敢打包票。
唯一的好消息是,盘踞在曼哈顿地区的数十万活尸,被分成了大大小小无数个“小目标”。
只要消灭掉其中的一部分,任务就可以算作是完成。
否则,如果将任务目标设定为整个曼哈顿所有的活尸,哪怕给申屠十年的时间,也几乎没有任何完成的希望。
一个个方案浮现在申屠脑海中,很快又一个个排除掉。
过了不知道多久,终于,有一个方案,在申屠的判断中,可行性、成功率,以及风险,都达到了“合格”的标准。
“果然,还是只能主动出击吗?……”