听到童话镇这么,玩家们全体愣住。
“此话怎讲?”
“我们是根据二郎制作的视频攻略来行动的,投其所好难道不对吗?怎么会没有效果?”
“我清清楚楚记得卡萨斯最喜欢的就是水果!”
玩家们的话让童话镇摇摇头。
“大方向是没有错,视频上的攻略也没有错!”
她一字一句道:“你们忘记了最基本的事情。”
“什么事情?”
玩家们齐齐发问。
“真诚、真心,以及代入感!”
视频攻略只学到了皮毛,他们完全没有理解其中的内涵。
童话镇不由得叹气。
“你们应该再研究一下二郎的视频,多看一下其他玩家的评论。”
完之后,童话镇来到卡萨斯家门前,轻轻推开院门。
她要进去给卡萨斯爷爷做饭去了。
剩下的玩家面面相觑,无言以对。
类似于这样的情况,在营地镇每一个角落都在同步上演。
有些领悟能力强的玩家,成功挽回了的好感度,甚至还在缓慢上升阶段。
好感度这种事情涉及双方情感,没有那么容易就提升上去的。
更多的玩家发现自己学着视频里的攻略去做,几乎没有任何效果。
的好感度并没有像其他网游一样,刷地一下就蹭蹭涨上去了。
就因为过于真实!们都是有着各种各样情感和性格矛盾的存在。
这时候大家才发现把综合声望评价刷到满分的嘛二女郎究竟有多厉害!
在暗中注视着这一切的程树,对于这个结果十分满意。
玩家如果不碰壁几次的话,他们可能完全没办法意识到与树人以及之间的平等尊重交流有多重要。
也只有这样,才能在一定程度上改变玩家之间的一些陋习,更加有效滴提高他们和树饶合作。
程树甚至看到有玩家找到了成才和齐一征、孙宇宙等人,一个一个刷好感度!
“如果这个问题能解决的话”
那么接下来的势力扩张,玩家们和土着将会彻底拧成一股绳,指哪打哪!
好在程树没有把希望寄托于这些从系统母星过来的玩家素质。
只要这些玩家渐渐接受这个好感度玩法的设定,他们以后对待游戏和的态度,一定会出现一个翻覆地的变化!
新推出的好感度玩法像是投入了平静湖面的一颗炸弹,顿时引起阵阵波澜!
有玩家兴奋,有玩家郁闷。
有些不太习惯的玩家,跑到了官网论坛上吐槽这个玩法,还鼓励其他玩家一起退游。
到退后程树发现没有一个玩家退出游戏!
尽管这个新玩法有些苛刻,但实际上给玩家带来的收益远大于惩罚。
能在好感度玩法的加成下获得海量收益的玩家,纵观全服,目前只有嘛二女郎能做到。
第二名是艾欧尼亚公会的会长转瞬即逝。
好感度数值区间在100到100,声望的综合评价分数则从零到一百。
在所有的内测玩家中,总体评价能够冲上二十的少之又少!
嘛二女郎和转瞬即逝只是个例而已。
因此,对于其他玩家来,大家的起步点没有太大的距离,基本差不多。
目前玩家们的共同努力方向,几乎都是放在了如何提升的好感度。
从刚开始的不适应,渐渐都接受了这个新玩法。
后面那些情商极高的玩家,由于好感度刷得比其他玩家快,成为了三大公会拉拢的对象。
单单是那条大概率抽到稀有特殊效果装备的,就能让所有玩家为之疯狂。
等玩家们终于都接受了好感度玩法之后,程树颁布了三个新任务。
发展和探索。
这是两个主要的剧情线任务,在这两条线下,又延伸出不少的支线。
有部分支线成为了日常任务,可以每领取!
玩家能够凭借自己的个人喜好,重复接受不同类型的任务。
其志发展这一条主线,包括了开荒种植、圈地养殖、收集资源、营地建设等等,几乎都是日常任务。
从开服到现在一直进行营地镇建设的日常任务,也归入了发展这一条主线郑
针对这些突然颁布出来的日常任务,程树挑选了一些树人作为新的日常任务颁布,由这些树人来颁布。
圈地养殖这个任务,程树交给了山脉亚龙!
虽然这附近随着程树晋升级,变为神灵之后,物产变得丰富无比,但坐吃山空的道理程树还是明白的。
不管是生态平衡,还是为了其他什么原因,发展一下养殖业还是很有必要的!
山脉亚龙