返回第三百五十三章 主线故事(二合一)  幻想娱乐帝国首页

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优势。当初做太吾的时候,可从来没有什么人在游戏圈里听说过维度娱乐的名字,而现在,他们的大名已经响彻整个圈子。

游戏公司的品牌号召力,是要比电影、电视剧等行当要高出许多的。很少人会因为这部电视剧、这部电影是哪家公司出的,就去看它。哪怕是迪士尼、华纳,都很少有人会至于是如此。

但是在游戏圈子里,就不太一样了。

比如当年所谓的暴雪出品,必属精品、比如说顽皮狗工作室在做出了神秘海域系列、最后生还者系列之后,在游戏圈享有了巨大的声誉,他们的新作,不管是做什么,只要是朝着3级别去做的东西,那么毫无疑问都会获得非常天然的关注度。

星也是一个意思。

靠着太吾绘卷2在去年席卷全球所带来的巨大声誉,维度娱乐虽然在游戏界,肯定还比不上那些游戏大鳄的地位,但是当他们出品新作的时候,必然是会引起游戏爱好者们的大范围关注。

只要维度娱乐将项目公布出去之后,很多人将会主动的关注蒸汽大明这个项目,而且,关注的人们,不管题材到底是什么,只要不会特别厌恶,那也就一定会来尝试一下游戏到底是什么样的。

这很显然,对于蒸汽大明来说是个绝对的好消息。当他们不能够用题材之类的宣传方式,来吸引大量的潜在用户的注意的时候,有别的途径可以弥补这一点,那就是绝对的好事。而等到潜在的玩家们接触到了游戏,那最后就是比拼游戏质量的环节了。

当然,如果蒸汽大明的质量是个垃圾的话,那一切休提。

所以,高以翔的工作很重要。

有维度娱乐当做后面的大背景,第二世界工作室在做蒸汽大明的时候,是绝对不用担心作品在视觉上的问题的。画面效果,一定杠杠的。

然后,决定作品的质量的东西,最主要就是在玩法上了。

而对于蒸汽大明来说,所谓的玩法之中,很重要的一环,就是主线故事。

高以翔在游戏质量上,决心是用各种方式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来说,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。

这样一来,如果没有一个好的主线故事的话,那做的这些努力,岂不都是扯淡的?

高以翔是绝对不会让这种事情发生的。

第二世界专门组建了一个自己的故事部门,在负责整个世界观的完善和设计的同时,也在做很多的主线、支线故事的撰写。

他作为整个项目的总策划,同时也是项目的负责人,他对于这些故事的要求是非常的严格的。

那些比较短的支线故事,他尚且能够稍微放低一点要求,但尽管如此,他们的世界观撰写部门,给出来的那些支线故事之中,百分之七十五的故事,全部被他给否决干掉了,要求删掉不用剩下的百分之二十出头的、确实比较优秀从而能够得到通过的故事,也全部都要打回去进行更进一步的修改和打磨。

连这些支线故事,他都以这么严格的态度来对待,那可以见得,在主线故事上,他会有多么严格的要求。

实际上,第二世界的世界观设计组,二十多名游戏策划师、世界观设计师之中,大部分的精力,其实都放在了主线故事的撰写上面。从项目建立开始,他们就一直在做这件事情。

然而,直到现在,他们也没有拿出来一个能够让高以翔、让范哲满意的东西来。

在这段时间里,他们拿出了超过五十个故事梗概、十六条写出来的剧情大纲,其中九条被毙掉,剩下七条也在疯狂修改之中。

然而,尽管还在修改,但是对于这七条主线故事,高以翔仍然心里觉得不够满意。

碰到困难,当然要去找老板了。

范哲听完他说的话之后,思考了一阵,然后提出了一个方案:“我们可以选择去征文。我们以高额悬赏,向外征集优秀的故事,这件事情甚至可以去跟乐文集团他们去合作,找一些启点的大神作者来写,钱给够就没什么问题。”

“但是”高以翔挠了挠脑袋,说道,“那些都是网络作者,他们擅长写的故事,跟我们想要的东西,好像也不太一致吧?”

“话虽如此,但是可以尝试。”范哲说道,“你们的世界观设计组里面,虽然都是一些资深策划,还有一些常年跟文字打交道的编剧,但是真要比起来,那些所谓的大神,正儿八经都是一路从人山人海之中厮杀出来的写手。能在一个行业之中,做到他们那种地步,总归是有一些自己的本事的。”

范哲顿了顿,继续道:“我们可以给出我们的要求我们可以大幅度提高奖金额度,比如说可以达到千万级,只要真正能够给我们提供一个好的故事,那就行。”

“另外,甚至可以引入竞争制度,让那些在历史题材的网络上面非常有建树的作者,来深入参与创作。”


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